一年前,曾經製作《斗戰神》的那群人,發布了《黑神話:悟空》的遊戲演示視頻,在B站取得了驚人的3850萬次播放,而油管上同樣也有高達922萬的播放量。一年後,同樣是8月20日,遊戲科學放出了《黑神話:悟空》遊戲實機視頻,僅用了3天時間,就已經在B站獲得1680萬的播放量,再次點燃整個遊戲圈的熱情。
《黑神話:悟空》此次預告片整整有12分鐘,標題「《黑神話:悟空》12分鐘UE5實機測試集錦」就透露了遊戲已從虛幻4到虛幻5引擎的轉換,而視頻內容,無論是畫面還是對話,更是令人回味不止。
01會詐降的馬猴精
作為視頻第一個出場的BOSS,其實玩家更驚艷於遊戲對於雪地上的表現,主角與敵人走過的雪地,以及武器劃過雪面,都會留下明顯下榻的痕跡,顯得更為「真實」。
而作為主角對手的馬猴精,一手大環刀耍的得心應手,每個招式動作都很流暢,特別是連砍後的最後一式,用腳揮刀發出沖擊波,讓觀眾們大呼帥氣。
02真正的中國龍
本次視頻的高潮點,想必就是猴哥見到白龍的那一刻,那是一條真正盤旋在空中的龍,不是西方所描繪的那些長著翅膀的蜥蜴,果然只有國人才能做出中國玩家認知里的龍,視頻中那一道道閃電,更像是觸動各路玩家的心,至於龍是四爪和五爪,是亢金龍還是小白龍,還是留給各路大神一一解析吧。
03略有改進的戰鬥UI
相比一年前的戰鬥UI,本次公布的視頻似乎做出了一些改變,首先是左下角的技能,由原先的4個,變成了現在的3個,其中就包括演示中的退魔圈,消耗半管藍量,而另一個為閃避技能,消耗少許藍量,留下殘影,成功閃避技能會儲存一個點數,最多三個,點數在右下角可以看到,這個點數的作用呢,能強化猴哥手中的武器,1層冒白光,3層冒火光,只能強一擊,無論擊中還是擊空,都會消耗掉這層強化BUFF,而且這個強化武器機制,有可能會一直存在,畢竟「猿」形態的提示,從右下角轉移到了左下角,專門為這機制騰出空間。
04運用虛幻5的精妙建模
其實排開戰鬥畫面,視頻開頭也絕對是驚艷四座,據B站UP主龍崎棒棒糖介紹,遊戲科學是通過實地采景,儘力還原國內各處名勝古跡的真實樣貌,通過虛幻5的虛擬幾何技術(Nanite)掃描,在遊戲中創造出還原度極高的模型,並植入遊戲中,完成高精度的建模,創造一個真正的中國文化特色遊戲。
除了虛擬幾何技術外,《黑神話:悟空》技術總監招招還介紹到,通過虛幻5的新陰影渲染技術virtualshadowmap(虛擬陰影),可以渲染非常高細節度的陰影,再配合Lumen全局光照,在宏大而精細的場景中,渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,達成非常逼真的光影效果,也就是說,《黑神話:悟空》從虛幻4轉換到虛幻5,意義是非常重大的。