《堡壘之夜》新模式引發爭議,《Among Us》哭訴被抄襲

近日,《堡壘之夜》上線的新模式「入侵者」(Impostors)引起了《Among Us》開發團隊的注意。

該模式支持10名玩家遊玩,其中包括8名維護艦橋的特工,以及2名需要將艦橋摧毀的入侵者。特工需要儘快完成指派的任務,而入侵者則要想方設法殺死特工,並在整個過程避免真實身份被暴露。玩家可以聚在一起討論誰是入侵者,以投票的方式將他們揪出來。

從很多方面來看,《堡壘之夜》入侵者模式採用了與《Among Us》類似的狼人殺玩法,並且似乎借鑒了後者的大量元素。《Among Us》程序員加里·波特(Gary Porter)就在社交媒體上指出,入侵者模式的地圖與《Among Us》的地圖「The Skeld」非常相像。

「但這沒關係。」波特嘲諷道,「畢竟,他們把地圖裡的一些場所調換了位置……我甚至沒有參與Skeld地圖的開發,但我仍然很生氣。無論如何,這就是我對整件事的看法。」

推特用戶斯蒂芬·帕克對波特展示的對比圖片進行調整,更好地展示了兩款遊戲地圖的相似之處。帕克發推表示:「看上去不那麼明顯,房間可能有不同的特徵,但你不能說兩張地圖完全不同。事實上,我們並不在意有遊戲添加與其他遊戲類似的機制/玩法,這種現象在遊戲行業非常普遍,《Among Us》的概念也不算新鮮,而是起源於狼人殺。但我們想不通的是,為什麼Epic也會這樣做。」

《Among Us》社區總監維多利亞·特蘭(Victoria Tran)也表達了她的失望。「如果兩家公司能夠合作,那就太好啦……這是屬於獨立開發者的悲傷時刻。確實,遊戲機制不應該被關起來,但你至少可以嘗試採用不同的主題或術語,那也更有趣一些,對不對?」

「我們感到無能為力,甚至會想,製作自己的故事/內容究竟還有什麼意義?」特蘭說。

值得一提的是,這已經不是《堡壘之夜》第一次被指責借鑒其他遊戲的想法了。《堡壘之夜》的開發團隊曾公開表示,他們從其他戰術競技遊戲中吸取了靈感,尤其是《絕地求生》。

2017年,時任《堡壘之夜》創意總監的唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)在接受PC Gamer採訪時說:「我們喜歡《絕地求生》之類的戰術競技遊戲,覺得《堡壘之夜》為我們打造一個自己的版本打下了堅實基礎。」沒過多久,《堡壘之夜》就推出了戰術競技(吃雞)模式。

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