6款NS頂級藝術品遊戲:極致的遊戲性享受!

相信不少玩家都聽說過「游戲是第九藝術」這句話。 但如果一款游戲僅僅是畫面多麼優秀、音樂多麼動聽、劇情多麼感人,那還遠不能稱為游戲中的藝術品。好的游戲之所以能成為藝術品,最關鍵的在於「交互」,利用交互將游戲的畫面、音樂等一切完美融合一起。 下面這6款NS上的游戲,每一款都稱得上是游戲界頂級的藝術品。 

生化奇兵 《生化奇兵》首作一經推出就獲得了極高的評價。 這款作品擁有反烏托邦的設定,將極具深度的故事劇情,和游戲玩法進行了深度綁定,無論是戰斗的系統還是關卡設計,都與劇情緊密相連,帶來了一段讓人難忘的冒險。 與故事設定相契合,游戲無論是建築風格還是場景配樂,都大量採用了上世紀5、60年代的美式風格。光看游戲的場景,就訴說著故事黑暗冰冷的背景。 當這一切被結合在一起,便共同組成了這款堪稱完美的藝術品。


俄羅斯方塊效應 別看《俄羅斯方塊》僅僅是一款「小游戲」,但它幾十年來經久不衰,憑藉簡單易上手的玩法和永無止境的內容,讓世界上無數的玩家著迷,成為了歷史上銷量最高的游戲之一。 《俄羅斯方塊》也極具競技性和觀賞性,諸如T-spin等一系列技巧,為游戲帶來了大量令人嘆為觀止的操作。
而這款《俄羅斯方塊 效應》,則是在游戲原有玩法的基礎上,加入了 極具沉浸感的特效 和 直擊心靈的配樂與音效 。 儘管看似僅僅是「畫面和音樂提升了」,但本作將畫面與音樂的律動,和方塊的下落、消除進行了完美結合, 遊玩的過程彷彿就是一場探索宇宙的夢,讓人沉醉其中。 當然,比較遺憾的是NS版僅有普通的2D畫面,這款游戲最初是按VR設計的,如果手頭有支持本作的設備,強烈建議在VR模式下遊玩,你將能親歷整個宇宙! 

超級馬力歐奧德賽 要論NS上質量最好的游戲,《超級馬力歐 奧德賽》或許不是第一名,但也絕對不會被排到第五名之後。可以說,這款游戲就是NS游戲質量、任天堂游戲質量的代表作品。 在眾多精妙的箱庭世界之中,被隱藏了近乎無限的驚喜,這種將游戲最本真的快樂帶到玩家面前的設計,俘獲了無數玩家的心。
游戲中風格迥異的眾多國度,看似是為了給玩家新鮮感,其實本質上也是為了玩法服務。從變身炮彈先鋒,到在岩漿中游泳,再到拉長的毛毛蟲、可以噴水的章魚、重力減輕的月球......每個國度其實都有一種獨特的玩法,與游戲的關卡完美貼合。 而不同風格的美術和與之對應的音樂,更是讓這種體驗極具沉浸感,在各個地圖中渲染出不一樣的氛圍。 在將玩法、美術、音樂等方面結合在一起,並精心打磨後,才鑄就了這樣一款NS上頂級質量的藝術品。 

史丹利的寓言 本作是一款非常經典的「meta游戲」,利用超出遊戲以外的因素,對游戲本身產生影響。在這款游戲中,這個「游戲以外的因素」就是我們玩家。 從游戲開始,我們的耳邊就會有一個旁白配音,不斷地指示我們去做一些事情。但是當我們眼前出現多個選擇, 作為玩家的逆反心理就會被激發出來 。 旁白說走左邊的門,但我們偏不,非要走右邊的門——這之後旁邊也會因此而對我們的行為吐槽,後續的劇情和發展也將截然不同。
而這也正是游戲的好玩之處,每一個和旁白對著乾的選擇,都是游戲設計中的一部分,可以開啟各種各樣不同的結局和彩蛋。 儘管作為一款比較老的游戲,本作無論是畫面還是音樂都並不出彩,但它著實是將玩家心理學給整明白了。 這不光是一款開發者的行為藝術之作,同樣也是開發者引導玩家在游戲中做出行為藝術的游戲。 它跳脫出了電子游戲原本的設計,將游戲的世界和現實世界打通,成為了一部領先時代的藝術品。 官方此前表示本作將在未來推出中文版,目前尚不確定Switch版是否會以更新的形式加入。 

大神 這款游戲水墨風格的畫面,相信讓許多玩家都眼前一亮。 蛋水墨風並非僅僅是為了讓游戲具有一種獨特的氣質,它同時也和游戲的玩法高度綁定。 本作中我們可以獲得一支毛筆,通過在屏幕上畫出各種不同的線條或符號,即可使出對應的技能。例如對著樹畫一條直線,即可將樹劈開;畫 一個「 ࿓ 」可以吹起一陣風... 這讓游戲不光在畫面上擁有水墨畫一般的氣質,在玩法上同樣有如畫中世界一般神奇。
此外,本作還是一款有著老《塞爾達》風格的游戲,迷宮和流程設計都有著弄弄的塞爾達風味。 雖然在迷宮設計上還是略遜一籌,尤其是後面兩個迷宮顯得有些惡意,但整體的設計已經足夠媲美塞爾達大多數迷宮了。說它是老《塞爾達》教出來的優等生,一點也不為過。 此外,游戲中的許多人物,在刻畫上也頗有塞爾達的味道,用大幅度的標誌性的誇張動作,展現出角色性格的同時,也為游戲的故事增添了一份詼諧。 

塞爾達傳說 曠野之息 作為一款十年一遇的作品,文章里的隻言片語很難表述出《曠野之息》為何能成為游戲界的頂級藝術。 不光是游戲在交互設計上的突破與創新,本作在劇本、音樂和場景的交融上也近乎做到了完美。 舉個例子。大家為什麼會喜歡米法公主,僅僅是因為林克的回憶嗎?其實早在玩家在前往卓拉領地的路上的時候,游戲就已經開始了情感的渲染。其他的英傑、村落也是一樣,例如剛踏上火山,游戲的BGM就已經告訴了玩家「這是一個憨厚淳樸的種族」。
游戲中一草一木的位置,每個音符每段旋律的響起,都經由開發者精心安排調整,以確保它們能和玩家的探索與故事完美契合。 而這一切的故事,又推動著玩家能力的獲取、新區域的探索,讓人一上手就能沉浸在這個世界。 自游戲誕生以來,人們總在追求著游戲中的真實性,彷彿照片級的畫面、以假亂真的空間音效,才是游戲藝術性的展現。 然而很多人忘了,作為人類,我們擁有邏輯;作為游戲,其核心在於交互。 將交互做得符合邏輯,並加上天馬行空的想像,這才是游戲能被稱為「第九藝術」的關鍵所在 。

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