新冠肺炎在全球的蔓延嚴重影響了全球消費者的日常生活,為緩解疫情很多地區實行了封閉管理,全球經濟因此而受到了很大的影響。
不過,移動端遊戲在新冠肺炎期間卻非常火爆,據 SensorTower 的報告顯示,今年前三個月是有史以來手機遊戲下載量最多的一個季度,App Store 與 Google Play 在此期間的遊戲下載量超130億次。從某種意義上說,這是一個巨大的飛躍,同2019年第三季度相比下載量增加了20億次。其中 App Store 下載量同比增長35%達30億次,Google Play 則增長38%達103億次——兩家商店都破了歷史紀錄。
在2020年第一季度之後,遊戲下載量也在繼續上升。三月份,兩家商店的下載量都比上個月增長了24%即多5.1億次,而在四月份下載量同比增長8%,增加了5.5億次。印度是全球新遊戲安裝量的主要推動力,僅在4月份遊戲的下載量就達9.66億次,與3月相比增長了29%,相比1月份增長92%。美國則在4月份下載達5.27億次,相比1月份增長15%,與3月份持平。由於中國是從1月份開始封鎖,最近疫情得到緩解,遊戲下載量於2月份達到峰值2.843億次,4月份則下降到1.907億次。
受疫情影響,用戶在手機上的支出也在增加。三月份,全球玩家在遊戲上消費共5.8億美元,相比2月份增長8%。4月份這份消費支出為6.4億,同2月相比增長10%。2020年前4月,美國用戶消費大幅增加,4月份消費1.9億美元,相比3月增長28%。同時,中國玩家則在本國4月消費1.1億美元,相比3月增長5%,比1月份下降5%。
疫情當下,人們會更多的選擇消費遊戲,也產生了很多收入高的遊戲。今年4月,騰訊旗下《絕地求生:移動版》和《王者榮耀》的收入分別為2.252億美元和1.56億美元,《Roblox》以9600萬美元的收入位居第三。在遊戲類型方面,則以休閑遊戲佔主導。
儘管受到疫情影響全球經濟會出現下滑的趨勢,但我們仍可以預測2024年手機遊戲市場將達到980億美元,相比2019年增長55.6%。當然,如果疫情變化,這些數據肯定會有變化。目前比較明確的是消費者將比以往任何時期傾向於手機消費,這些消費習慣可能會永遠影響人們的消費觀。