另外想說一下,寒冰這顆寶石是拿來對標鳳凰的,那麼它和鳳凰的優劣我說一下我個人的看法,
1、首先第一點:寒冰對比鳳凰的優點在於護盾覆蓋率廣,因為只要挨打就會觸發,而鳳凰則只有致死的傷害才會觸發,這就導致了寒冰其實一場不管pve還是pvp下來,基本時時刻刻都會被觸發(20scd) ,因為不管你是遠程進近戰,你其實總是在挨打,就算不被群毆,你也會被戰場的硝煙多多少少摸一下;反觀鳳凰,平均下來順風局你能死亡幾次,逆風局可能覆蓋率才會上來,並且很關鍵的一點,鳳凰是在不敗天賦cd的情況下,才會觸發,平時有不敗是優先觸發巔峰天賦不敗的,這就進一步導致鳳凰的真正覆蓋率或者使用率其實並不高,pve更是除了爬塔很少起作用。
這是第一點。
3、第三點是功能性;這也是我個人的看法,我們討論這兩顆寶石之前,先來回顧一下其他的五星寶石,反觀所有的五星寶石,首先功能性這裡指的是造成、加成等等硬屬性以外的特效性能,比如:狼嚎除了造成傷害外有眩暈,恩賜造成傷害外有減傷,陰影純功能性寶石的基礎上分身可以分擔仇恨造成傷害,腐蝕造成傷害外有減速,鬥志加成傷害外有減傷和移動速度,能量的移動速度和減cd等等,而這裡我沒有提到獨居,因為獨居是唯一一個只有傷害沒有功能性的五星寶石,這也是我認為獨居被認為是五星之恥的原因之一(當然觸發機制導致pvp和boss戰幾乎零作用這也是主要原因),那麼我們在看鳳凰和冰心,單論功能性,鳳凰可以回血,冰心可以減速,具有減攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,但是就這兩顆寶石的這一點其實評價不了誰優誰劣,不同場合下不同的功能得到效果也不同。
總結一下:挨打即可被動觸發寒冷,盾碎也能傷害幾率造成寒冷,覆蓋率比鳳凰大,具有減攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,配合鬥志保持全場高增傷。