文:單夢蛙(陽光學員) 編:沐楓
一場天災風暴摧毀了一切,世界上的一切都被閃電與暴雨吞噬,唯一安全的地方是火山城,倖存的人們在焦枯女王的領導下生活著。
你是火山城中的一位總督,在毀滅世界的風暴中帶領人類、海狸、蜥蜴和鳥身女怪們開墾荒野,解鎖新技術,為文明的最後倖存者們收集資源,開辟新的定居點,為火山城的建設提供源源不斷的資源。
雖然天災風暴仍然不斷襲來,威脅著你們的定居點,但它也重塑了大地的樣貌,並帶來了豐富的水資源,為你帶來了無限的機會。
這款遊戲就是由Eremite Games開發、Hooded Horse負責發行的奇幻Roguelite城市建設模擬遊戲《風暴之城》(Against the Storm),即將於11月1日正式在PC(Epic/GOG.com/Steam)上推出。
充滿危險的迷霧森林 畫面往往是吸引玩家關注遊戲的第一個元素,但永遠不是留住玩家最主要的原因。
而《風暴之城》的畫面在我看到的第一眼只有一個印象——簡潔中略顯粗糙,如同複製粘貼一般的樹木,以及並不複雜甚至可以說得上是直觀的UI數據。
但隨著我的遊戲進程的推薦,我發現《風暴之城》的畫面可不只是如此,畫面雖然不是它的優勢,但也不是他的短板。
《風暴之城》的畫面討巧地採用了卡通的畫風,由於並沒有頂尖的材質與光影,所以只能在畫面的氛圍上進行打磨,這點《風暴之城》做得很好。
遊戲開始時,周圍皆是迷霧 遊戲發生在一個連綿陰雨的世界,玩家和他的隊伍在森林中的一片空地開始建立定居點。
由於連綿陰雨,除了玩家所在的有著火塘的空地,其他森林空地皆被迷霧所籠罩,因此玩家並不知道迷霧的背後潛藏的是危機還是豐富的材料。
通過火塘中四散的火光,以及屏幕四周若隱若現的灰色霧氣,為玩家營造了這種未知的恐懼以及想要探尋迷霧的氛圍感。
更值得一提的是建築的配色,遊戲中的大部分建築都採用了暖色的主色調,與這片迷霧森林中的冷色調形成了對比,讓玩家所建造的城市群更加突出,同時具有了一種溫暖的歸屬感,末世中的定居點這個設定就顯現了出來。
雖然是連綿陰雨,但也分大雨和小雨,當迷霧森林中的天氣變差時,遊戲會變換色調為陰暗的氛圍,閃電也會出現在雨絲中,伴隨著居民滿意度的下降,渲染了急促的氛圍,讓玩家的精神也緊張起來。
建設定居點,要看女王臉色? 和大部分模擬經營類遊戲一樣,《風暴之城》的模擬經營部分仍然給我一種單調的感覺,就是從採集-製造-滿足需求-完成指令-關卡勝利這麼一個過程。
首先是採集與建造,遊戲中迷霧森林之中,遍布著各種各樣的資源,由砍伐樹木而來的木頭,由石匠採集的石頭,拾荒者們拾取的根莖與雞蛋,捕獵者們打獵收獲的肉。
不同的資源需要不同的營地派人前去採集,採集完成的資源通過初加工工作站的處理便可以變成我們所需的建築材料,城鎮的建設從這里開始。
我們作為女王麾下的總督,不僅要蓋好房子,也要管好手下。
《風暴之城》中的工人們分為四種:人類、河狸、蜥蜴人以及鷹身女妖,他們每一種都擁有著截然不同的需求,只有滿足這些需求,我們的工人們才能兢兢業業的工作,不然等著你的就是工人的離開。
以海狸為例子,海狸是一種適合於伐木的工種,在進行伐木工作時,他們有百分之十的幾率可以使產量加一。
為了挽留住這麼強大的工種,我們需要建設酒館與啤酒廠,因為海狸有著喝啤酒放鬆的習慣;我們需要建設熏肉場,因為海狸在累了的時候喜歡在火塘旁烤火吃肉乾;我們還需要為他們建設專用的海狸屋子,因為他們喜歡溫暖舒適的木質房間等等。
所以不僅城市建設是一件難事,如何留住我們的勞動力也是一件難事。
即便定居點在欣欣向榮地發展,我們也不能忘記我們王國,在玩家建設定居點,開荒林地的過程中,女王會向你發布一些指令,例如解決一些森林空地的事件,製作一些物品來滿足冒險隊的所需,或是王國缺少了一些資源需要你去補充。
當我們完成這些指令後,女王會給我們資源或者是勞動力的報酬,當然其中最重要的就是你的聲望。
女王的指令會隨時間解鎖 聲望是遊戲中最重要的東西,他不僅關係到建築的解鎖,還關係到遊戲的勝利。
在遊戲中,玩家只要完成女王的指令,以及解決森林林地中的隨機事件,就會增加我們的聲望 (下圖中的藍條)聲望每達到對應的階段,玩家就會增加相應的建築,當藍條充滿時,遊戲便會獲得勝利。
與藍條相對的便是右側的紅條,對應的是女王的急躁值。
我們在建設定居點時,也需要看女王的臉色,當你有一定時間沒有完成女王的指令時,急躁值就會增加,當紅條充滿時,遊戲就會失敗,
這便是《風暴之城》一個關卡的遊戲流程,在遊戲的後期關卡中提升聲望的難度會越來越高,隨機事件也會變得更加難以完成,而遊戲本身流程卻沒有太大變化,重複度很高,玩家容易厭倦,但製作組仍然在不停地更新,這點值得贊揚。
有肉鴿,但肉鴿也是雙刃劍 這是《風暴之城》與其他模擬經營類遊戲最大的不同,Roguelite元素的存在讓原本單調的流程充滿了一點兒隨機性的驚喜。
在玩家剛進入遊戲時,肉鴿元素就有所體現,每局遊戲都會有隨機生成的「森林之謎」以及「即將到來的黑暗」,「森林之謎」就是會在對應的季節激活對於玩家正向的「BUFF」,例如雨季時玩家的採集農耕所獲得資源會翻倍。
「即將到來的黑暗」則相反,這是玩家的一個大麻煩,例如暴雨季節中,居民的滿意度會下降的特別快,而滿意度的下降則會導致居民們的離開,這個麻煩一旦處理不好就容易導致一局遊戲的崩盤。
森林之謎與即將到來的黑暗 隨著遊戲進程的推薦,你會發現手中的人口逐漸的不夠用了,資源的採集需要工人,建築的建造同樣需要工人,這時候的女王就會送來溫暖,女王會提供隨機組合的兩組人口,以及隨機的資源任你選擇,緩解你目前的困頓。
是選海狸還是女妖呢,這就要看形勢啦 女王不僅僅會給你下指令,還會給你派發人口,甚至還會給你強大的基石,基石也就是對於玩家的正向BUFF,對於玩家的發展與勝利起到了至關重要的作用,通常一把遊戲的走向與玩法就是由基石決定的,根據所抽到的基石來發展相應的產業鏈提升聲望。
我們在上文提到過,《風暴之城》的建築是由聲望解鎖的,而解鎖的建築跟人口與聲望一樣,都是隨機出現的。
人口與基石的隨機性確實一定程度地改良了遊戲重複的流程,讓它變得有趣了起來。
畢竟遊戲會隨著玩家的關卡解鎖而解鎖其他的基石,選到相同基石的概率也就變得很低,也就是說玩家每關根據不同基石選擇不同的產業鏈,體驗自然也就不同。
但隨機性是把雙刃劍,通過聲望解鎖隨機的建築讓遊戲的體驗變得陰晴不定,建築不同於基石與人口,它對於一局遊戲的影響實在是太大了。
以開局的森林地圖為例子,開局3點聲望換圖紙必須刷到農場/種植園等可持續生產建築,不然大概率中期會在探索迷霧森林的時候食物短缺導致工人餓死輸掉遊戲,有時候甚至刷不出採集某種資源所需要的建築,到時候你就只能看著那些資源乾瞪眼了。
森林林地的隨機事件是肉鴿元素在這款遊戲中體現的最好的地方,相比於基石與人口簡單粗暴地給你塞人口加BUFF,林地的隨機事件是指在開拓一塊全新的森林林地時發現的物品,例如被丟棄的儲藏庫、廢墟營地、古代建築等。
有一些是對於玩家有好處的,玩家只需要投入一點資源便可獲得一座全新的建築,或者是資源人口。
有一些則是危險的,它迫使玩家必須在倒計時結束前採取措施去解決它,否則就會產生很嚴重的後果,例如摧毀你的所有建築材料,但是如果玩家解決了他,則會獲得更加豐厚的獎勵。
結語 總的來說,《風暴之城》是一款值得體驗的遊戲。
雖然遊戲後期流程較為重複,但這並不影響前期給玩家的體驗,文章中提到的隨機建築問題確實會在一定程度上影響玩家的體驗,但有資源卻不能採集的情況出現還是在極少數,況且遊戲是關卡制的,如若遇到了可以重開解決問題。
當你克服了困難建造了一片成功的定居點時,看到交錯的小路以及建築的燈光,心中還是十分有成就感的,這就是模擬經營類遊戲的優勢吧。