文/睡魔
前言 《卧龍 蒼天隕落》是Team Ninja製作的一款以三國為題材的誅死動作遊戲。
玩家將扮演一名三國時代的無名義勇兵,在獲得了不死丹田的力量後,在三國戰場上奔波斬妖除魔,一敗塗地,克敵制勝。
感謝Team Ninja和遊戲發行商中電博亞CE-Asia的邀請,以及索尼中國對活動提供的設備支持。
UCG前段時間來到上海,在現場體驗了《卧龍》的最新試玩。
試玩平台為PS5。
試玩綜述 根據現場工作人員的透露,本次試玩的版本是巴黎遊戲周中所提供的現場試玩,這一次是首次在亞洲地區放出。
本次試玩的流程很短,只有一個關卡,且看起來只是一個大關的一半流程。
流程中出現了一些新的怪物和一個新BOSS。
擊敗BOSS後本次試玩也就結束了。
我大概花了半個小時左右就完成了全部流程,之後再打一遍就只需要10分鐘就能怪物全清通關了。
本次新關卡的舞台是兗州的東山,也就是現在的山東蒙山。
《孟子》中提到「孔子登東山而小魯」便是指的此地。
這里是儒家文化的聖地,如今卻因為東漢末年的亂世而妖怪橫行,這也是我們主角前來除妖的原因。
除去在之前的試玩版中已經見到過的黃巾雜兵、小殭屍之外,我們還會見到新怪物火鼠。
這是一種背上長滿火刺的老鼠,會滾動著向玩家沖來或是將火刺發射出來襲擊我們。
關卡中期會有一隻大型火鼠,由於等級壓制,它會造成較大的威脅。
不過火鼠怕水,水系奇術能對其造成大量傷害。
關卡角落中還藏了兩隻小火鼠,它們就顯得比較可愛了。
在一棟破屋中,玩家還會遭遇一名大將。
他手持大鎚,揮舞攻擊,但沒有破防招式,因此不難對付。
在關底我們將面對BOSS封豨,這是一種大型野豬樣子的怪物,嘴上有兩隻巨大的獠牙。
它主要有兩種破防攻擊,一是向前突進的吃人投技,二是強力的壓殺,其餘就是一些來回沖撞或原地亂頂之類的小攻擊。
玩家可以通過不斷攻擊封豨的嘴部將其獠牙打掉,這會讓BOSS有一個極大的硬直,一段時間後封豨還會重新長出牙來,可以再次破牙。
除了壓殺的化解點不太好掌握外,這個BOSS並不太困難。
另外這次試玩的版本還多了一件新武器——槍。
這是一種以迅猛突刺為主的武器,攻擊速度較快,攻擊範圍較窄,是一把特點及其鮮明的武器。
遊戲系統的優化 本次試玩中最值得一提的就是系統的優化。
之前在遊戲官網上,製作組根據上一次公開試玩的反饋,對遊戲做了大量調整。
其中最重要的幾條包括:化解判定時機變寬、喝葯速度變快、摔落懸崖不再即死而是扣一定血量、氣勢獲得量提升等等。
這些改動明顯對遊戲的體驗有著巨大的提升。
化解時長變得寬鬆讓玩家能更容易的使出化解。
前文提到的火鼠滾動和封豨吃人都是沖鋒技能,只需要看準接觸的時機化解就能有很高的成功率,稍早一點化解也不會失敗,很多時候,我都是向前化解,「碰瓷」成功。
氣勢獲得量提升則鼓勵玩家主動進攻,如果之前因為格擋、翻滾或使用奇術積累了大量負的氣勢,通過幾次輕攻擊就能讓氣勢回正,打出加強重攻擊。
這讓資源管理更加容易,不需要吝嗇氣勢使用奇術或絕技,進攻也變得多樣起來。
大招被化解只能倒地「撒嬌」。
另外在之前試玩中受到詬病的金屬性奇術,體感上也得到了加強。
毒在BOSS身上更容易累積,也能造成一定的傷害。
配合金系神獸白虎,能對BOSS打出可觀的輸出。
不過之前比較明顯的召喚神獸不好按的問題這一次依然存在,同時按下三角和圓圈鍵仍然大概率使出化解,希望能在後續得到優化。
白虎傷害站起來了。
製作人寄語環節 在試玩現場,主辦方也播放了一段製作人錄制的視頻。
兩位製作人為我們講述了遊戲製作的一些細節。
二位首先表達了對熱情的中國玩家的感謝,之後透露了遊戲製作的幾個關鍵人物:曾負責《尼爾 自動人形》和《火焰紋章 風花雪月》的幸田和磨負責美術、負責多部動畫、電視劇的末廣健一郎擔任音樂、以及知名動作指導谷垣健治為遊戲設計武術動作。
另外製作人也透露了一些文化考據的細節。
遊戲中的服裝建築形制等方面大量參考了各家史書,包括《後漢書》《三國志》《資質通鑒》等。
同時他們也找來了一些服化道還原度較高的中國歷史劇作為直觀參考,相信只要找的劇足夠靠譜,那麼遊戲中的中國文化方面的細節也就不用擔心了。
總結 雖然這一次試玩的內容較短,不能過癮,但我們能看到製作組對於上一次試玩反饋的回應。
大量的系統優化,降低了遊戲難度,減少了玩家探索中的挫敗感,提升了戰鬥的流暢度。
讓我們看到製作組對玩家意見的重視以及把握遊戲方向的準確度。
相信隨著開發的進行,最終呈現在玩家面前的成品會更加成熟與爽快。
《卧龍蒼天隕落》將於2023年3月3日登陸PC/PS4/PS5/XOne/XS,目前Steam頁面已經上線,感興趣的玩家可以添加至願望單。
我們後續也會第一時間為大家分享更多第一手消息,歡迎持續關注UCG。