遊戲機的換代周期通常都在5-6年左右,一台遊戲機最巔峰的時期一般就在這兩年,大作連連。
但從第6-7年開始,就要進入末期、准備讓下一代新機接班了。
盡管NS很特殊——將主機和掌機融合在了一起,並且經歷了疫情帶來的遊戲需求暴漲、開發受阻、硬體短缺——但這也僅僅只是將它的巔峰期拉長了一點。
作為一台在性能上早已頹勢盡顯的遊戲機,2023年恐怕是現役NS大作連發的最後一年。
或許不用等2023年結束, 兼容現有遊戲的升級版 就將公布。
在玩家們全面過渡到新一代之前,依然有眾多大作等著我們!
1.歧路旅人2 2023年2月24日 八位旅人,八次冒險,展開精彩旅程,揭開動人篇章。
《歧路旅人》利用HD-2D的現代復古風格,和精彩難忘的故事,讓無數玩家為之傾心。
2代的故事將會在「索里斯帝亞」地區展開,和1代的「奧魯斯特拉」隔著一片大海。
雖然是2代了,但也並沒有變成「16方旅人」
新的8位主角,將在這片大地上展開新的冒險。
憑借著《歧路旅人》《三角戰略》《LAL》等HD-2D遊戲的經驗,《歧路旅人2》在光影氛圍、細節表現等方面的表現上更進一步,有著比1代更優雅的視聽體驗。
除了通過職業和技能搭配,來培育角色等系統外,2代還將加入新系統,但目前尚未公開。
不過從官方目前公布的視頻和截圖來看,1代被許多玩家詬病的字體大小問題,在2代中依舊沒有改動。
許多玩家在掌機模式遊玩時,都表示字體實在太小,看著費眼睛。
希望到時候製作組可以給我們一個字體大小調節的選項吧~
2. 火焰紋章Engage 2023年1月20日 在《火焰紋章 風花雪月》發售近3年後,我們終於即將迎來這個系列的最新作品《火焰紋章 Engage》。
盡管官方並沒有給出本作的中文標題,無論英文日文還是中文都叫「Engage」,但這個詞在遊戲中被翻譯為了「結合」,預示著本作的一個核心玩法。
主角可以喚醒戒指中的英雄「紋章士」,從現有情報來看,他們大多來自系列的前代作品,例如馬爾斯等老玩家耳熟能詳的角色。
在召喚紋章士後,便可以藉助其力量提升能力,並且可以和主角融合,使出更強大的必殺技。
不同於《風花雪月》4股勢力勾心鬥角,並衍生出各自的故事線和結局,《火紋Engage》的世界由4個王國和1個聖地組成,玩家需要團結各國相遇的夥伴,與他們並肩作戰,阻止邪龍的復活。
相信有不少小夥伴不太能接受本作主角紅藍配色的頭發,和進一步「二次元化」的人設。
但事實上,之前的《風花雪月》以及更早的的《覺醒》和《if》,在發售之前都存在很多反對、唱衰的聲音——然而最終玩家們還是用銷量證明了,一款遊戲只要做得足夠好玩有趣,人設只是小問題。
距離本作發售也只剩兩個多月時間,相信隨著越來越多宣傳資料的公布,本作能為我們帶來一段足夠難忘的冒險。
3.LOOP8降神 2023年3月16日 本作 早 在今年年初就已經公開,原定於年內發售,在悄然延期後,目前暫定於2023年3月16日發售,中文版也是同步發售。
《LOOP8降神》是一款「青春RPG」遊戲...反正官方是這麼叫的,具體是啥意思,小編根據遊戲的宣傳片和介紹推測,可能是類似《女神異聞錄》系列的青春校園玩法,但是在設定上有些接近上世紀80年代的味道。
遊戲的舞台位於一個日本鄉村小鎮,主角被捲入到了威脅人類生存的「外化」的戰斗中。
但無論是RPG的玩法系統,還是卡通的畫風,都不是本作最大的特色,而是在於一個名為「卡雷爾系統」的感情AI。
當主角和其他角色進行交互時,在這個AI的加持之下,角色們將會做出接近真人對話的反饋。
主角的每次行動和對話,也會隨著和其他 角色 關係而發生改變。
遊戲的劇情在每次遊玩時,也會有所不同。
這套系統聽上去怪唬人的,但實際遊戲的效果如何,等遊戲發售後我們就知道了~ 另外,本作的宣傳片,官方表示並非使用PS/XBOX進行渲染,而是NS版的畫面。
相信遊戲在優化方面至少不會有太大的問題了
4.塞爾達傳說 王國之淚 雖然《曠野之息》就有很多玩家表示,不太喜歡遊戲的孤寂感、對於超級萌新太難了,但《塞爾達傳說 王國之淚》毫無疑問是NS目前最受矚目的一顆明珠。
本作在原本《曠野之息》地圖的基礎上,做了大量改動,同時在縱向維度上進行了拓展,上天入地可謂無所不能。
但也正是因為地面基礎地圖的保留,讓一些玩家擔心《王國之淚》就只是《曠野之息》的DLC。
講真,這絕對多慮了!對於《王國之淚》,你完全可以將它看作是內容量翻了兩三倍的《曠野之息》——地面地圖你就當它是附贈的,不然人家總不能只做天空區域吧
按照慣例,今年八成是不會有《王國之淚》的新情報了(除非有非官方的泄漏內容)。
按開發時間來算,遊戲目前已經進入了最後的測試階段,即所有內容均已製作完畢,只剩下最後的小修小改和排除bug了。
而到明年2月,任天堂應該會在例行的直面會中,公開本作的最新宣傳片,屆時應該會有大量的玩法內容展示! 本作究竟會帶給我們怎樣的驚喜,NS又能否靠著這款遊戲,在生命的末期再創奇蹟,咱們拭目以待吧~
5.皮克敏4 在遊戲界,一款遊戲等個四五年,那是再正常不過的事兒了。
像這款《皮克敏4》,2014年官方宣布遊戲正在開發,一直到如今才終於宣布,將於2023年發售——這一等,就是9年......可謂是「初聞還是斜劉海,玩到已是地中海」
本作目前也僅僅只是公開了兩個鏡頭,且這倆鏡頭的畫質有些好得離譜......不過官方也沒說這是實機演示就是了。
這款讓玩家們等了足足9年的遊戲,最終究竟能帶來怎樣的革新,實在令人期待!
6.密特羅德Prime 4 要論NS上的「大餅」,在《密特羅德Prime4》面前,什麼王淚、絲鴿都得靠邊站——畢竟《MP4》這款遊戲,早在2017年就已經公布了。
對於歐美的玩家而言,《密特羅德Prime》這個系列憑借著顛覆性的設計,在20年前給他們帶來了極大的震撼,因此這部作品在2017年的E3上,僅僅只是公開了一個LOGO,就讓國外玩家沸騰了起來。
但可惜的是,遊戲在交給萬代南夢宮進行外包開發後,任天堂在中途對於遊戲的品質很不滿意,直接將該項目整個推翻。
那之後,《MP4》被交給了曾經開發了該系列前3部曲的Retro工作室,並且吸納了曾經參與開發過《戰神》《光環》《COD》等眾多頂級3A遊戲的開發者。
自推倒重來之後到現在,本作也已經過去快4年,相信明年總該有點動靜了~
7.名偵探皮卡丘2 對於沒有經歷過3DS的玩家而言,或許《大偵探皮卡丘》這部電影更讓你感到熟悉。
但其實它最初是3DS上的一款冒險遊戲。
早在2019年的「寶可夢事業戰略發表會2019」直播中,官方就已經確認了《名偵探皮卡丘》的遊戲續作正在計劃中。
然而三年過去,這款傳說中的續作杳無音訊,沒有任何實際的進度、圖片或視頻放出。
今年2月的時候,為寶可夢製作建模的Creatures公司,在自家官網透露了幾個重量級、甚至重到讓人難以置信的消息:「該公司正在開發基於物理的渲染技術,並試圖將寶可夢風格和現實相互融合。
而隨著技術的提升,超解析度、光線追蹤甚至DLSS等技術也將變得不可或缺」。
昨日,該公司的招聘崗位描述中,又提及了「面向次世代主機的研究和開發」。
作為一款以敘事和冒險為核心,試圖使用電影化的手法講述一段寶可夢故事的遊戲,在畫面方面顯然是很重要的。
當然,這並不意味著新作就能用上這些技術,更不能因此就推測什麼新NS。
但可以肯定的是,《名偵探皮卡丘》的續作仍在開發中,並且這款續作或許會採用更寫實的風格製作。
除了上面提到的這些遊戲外,明年的好遊戲還有很多。
「高質量冷飯」方面有《符文工廠3豪華版》《星之卡比Wii》《零~月蝕的假面~》《女神異聞錄3P/4G》等等;新作方面也有《萊莎3》《空洞騎士 絲之歌》,以及任天堂尚未公布的幾款第一方遊戲! 相信在如此優質的陣容助力下,NS還能再迎來一波熱潮,並順利過渡到下一代硬體