我的世界

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我的世界裡怎麼增加村民,我的世界生存怎麼添加村民?

我的世界生存怎麼添加村民?

兩個相愛的村民。

12w32a前: 有閑置的房屋時村民們就會結合,而「房屋」的定義是一扇擁有「裡面」和「外面」的木門。房屋的「裡面」比門的另一面要多擁有「屋頂」,而當一個方塊滿足在門面對的兩側五米以內,上表面在白天暴露在日光下且其底面比門的底面高時,就會被記作「屋頂」的一部分。

要注意的是,門並不是沒有屋頂的「房屋」,也不是在兩邊有相同數量屋頂的「房屋」。房屋會在村民附近生成(房屋離村民水平軸線上最多16米遠,豎直方向上最多4米遠),然後被添加進一個已經存在的村莊或是形成一個新的村莊。

不要在你為自己造的房屋內生成村民,否則他可能會佔據這間屋子。因為村民受到攻擊不會逃跑,你除了幹掉他別無選擇。

有時村民的AI並不會像預期的那樣工作(比如生兒育女或是建立房屋時)直到遊戲重啟為止。12w32a後: 房屋的定義被改變,首先,需要有一個封閉空間(比如用8個泥土堆兩格高,圍住一個格子,這時假設裡面有村民,那麼他出不來,因此被判定為封閉空間。

或者用4個門圍住一個格子,村民不打開門,就被認為是封閉空間,也是有效的。),或者有一個門上有一個方塊,就能夠讓周圍的木門都判定為房子。

(機理模糊,存在疑問。) 一個村莊的判定範圍內有足夠的木門時,村民就會出現示愛行為。

一旦建立足夠的木門,村民便會開始生育。當成年村民數量超過門的數量的0.35倍時,所有生育就會停止。

而剩餘的兒童會繼續成長,使得成年村民的數量最終達到超過附近的木門數量的三分之一左右。兒童村民的職業並不由其父母決定,比如兩個農夫的孩子可以是任何職業。

村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之間並沒有除了一般互動之外的個人性互動。兒童村民會以疾跑的速度(12w07a後兒童村民不會以疾跑)自由出入房屋。

他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著玫瑰,兒童會小心地從它手中拿走玫瑰。

盡管兒童看起來比成年村民小,他們的碰撞箱實際上是一樣大的。對殭屍村民使用虛弱藥水,然後使用一個金蘋果,殭屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之後轉變為普通村民,職業隨機。

這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存。

我的世界怎麼讓村民生小孩 怎麼增加村民數量

我的世界之中村民也是可以繁殖的,但是村民的繁殖不像豬牛羊一樣喂東西交配繁殖,而是有特殊的方法。

村民的生育取決於有效的門的數量。有效門指的是門兩邊五格內的方塊(成一直線)中判定為「外面」的方塊數量不一樣的任意一扇門(在村莊範圍內)。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為「外面」,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數量相同的門並不會被視為有效門。

有時,村民AI並不會像預期的那樣工作(比如生育和建設房屋),直到遊戲重啟(保存並退出後重載世界)。一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數量與門的數量的35%相當。剩餘的兒童會正常長大,最後使成年村民的數量稍稍高出附近木門數量的三分之一。

兒童的職業與其父母的職業並無關係,比如兩個農民的孩子可以是任意職業。不同於其他可生育的生物,父母與孩子之間並沒有一般社交活動之外的個人互動。 幼年村民需要20分鐘來長大成人。

遊戲引擎會周期性地檢查目前村莊內的人口數量。所有在村莊水平邊界之內,距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數量內以決定村民能否繼續生育。然而,只要在村莊範圍內至少有一名村民,任意一名處於村莊水平邊界內,在中心'下方6~'32個方塊內的村民會一直試圖進入生育模式。因此,創造一個無限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內,然後將其他村民都驅趕至人口檢查的高度範圍之外。

發生這種情況的原因是一個bug:村莊無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處於上方的村莊並進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個兒童。

幼年村民可以被殭屍感染。幼年殭屍在日光下不會燃燒,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民,對殭屍村民使用虛弱藥水,然後使用一個金蘋果,殭屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之後轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存。

我的世界生存怎麼添加村民?

兩個相愛的村民。

12w32a前: 有閑置的房屋時村民們就會結合,而「房屋」的定義是一扇擁有「裡面」和「外面」的木門。房屋的「裡面」比門的另一面要多擁有「屋頂」,而當一個方塊滿足在門面對的兩側五米以內,上表面在白天暴露在日光下且其底面比門的底面高時,就會被記作「屋頂」的一部分。要注意的是,門並不是沒有屋頂的「房屋」,也不是在兩邊有相同數量屋頂的「房屋」。房屋會在村民附近生成(房屋離村民水平軸線上最多16米遠,豎直方向上最多4米遠),然後被添加進一個已經存在的村莊或是形成一個新的村莊。 不要在你為自己造的房屋內生成村民,否則他可能會佔據這間屋子。因為村民受到攻擊不會逃跑,你除了幹掉他別無選擇。有時村民的AI並不會像預期的那樣工作(比如生兒育女或是建立房屋時)直到遊戲重啟為止。

12w32a後: 房屋的定義被改變,首先,需要有一個封閉空間(比如用8個泥土堆兩格高,圍住一個格子,這時假設裡面有村民,那麼他出不來,因此被判定為封閉空間。或者用4個門圍住一個格子,村民不打開門,就被認為是封閉空間,也是有效的。),或者有一個門上有一個方塊,就能夠讓周圍的木門都判定為房子。(機理模糊,存在疑問。) 一個村莊的判定範圍內有足夠的木門時,村民就會出現示愛行為。 一旦建立足夠的木門,村民便會開始生育。當成年村民數量超過門的數量的0.35倍時,所有生育就會停止。而剩餘的兒童會繼續成長,使得成年村民的數量最終達到超過附近的木門數量的三分之一左右。兒童村民的職業並不由其父母決定,比如兩個農夫的孩子可以是任何職業。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之間並沒有除了一般互動之外的個人性互動。

兒童村民會以疾跑的速度(12w07a後兒童村民不會以疾跑)自由出入房屋。他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著玫瑰,兒童會小心地從它手中拿走玫瑰。盡管兒童看起來比成年村民小,他們的碰撞箱實際上是一樣大的。

對殭屍村民使用虛弱藥水,然後使用一個金蘋果,殭屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之後轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存

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