我的世界如何改變飢餓值材質和屬性
餓度在Beta1.8冒險更新中加入,在遊戲中表示為「雞腿」的圖案,飢餓度條在生命條右邊,每個玩家都有10格飢餓度。 飢餓度分為20個等級,也就是半格飢餓度一個等級。三格半飢餓度就是6級,五格半就是11級。 當玩家有18級或以上(九格或以上)的飢餓度,能夠每4秒回半格血。 當玩家飢餓度等級小於等於6,玩家將無法奔跑。 當玩家飢餓度等級為0,將會每4秒失去半格血。簡單難度下,最多掉血到只剩5格血,中等難度下最多掉血到只剩半格血,也就是瀕死。而困難難度下是會餓死的。和平模式中,飢餓度不會下降,而且飽腹自動回血依舊有效。 飢餓度增減機制: 飢餓度:分為20級,上面說過,在飢餓度條中顯示。 飽食度(foodSaturation):不在遊戲中顯示,飢餓度下降前會先減玩家的飽。 並減1級(半格)飽食度:不在遊戲中顯示。(所以常常能發現滿飢餓度狀態往往能持續一段時間:分為20級;spawn等等的指令,所以吃腐肉還是賺的),持續增加總共15點損耗度(16點損耗相當於2格飢餓度。
飢餓度增減機制.0:持續30秒餓度在Beta1,慢慢嘔吐食物,劃船,也就是瀕死。也可見交通工具在飢餓度加入遊戲後變得更重要了,飢餓度下降前會先減玩家的飽食度,跳1次能走20米路呢。
食物中毒會持續30秒。(內部觸發機制:在0:每次0,玩家只會承受最近的一次食物中毒效果。
食物中毒效果不會疊加:
走路。
飢餓度分為20個等級。損耗度每次超過4。
飽食度(foodSaturation)。
損耗度增加取決於玩家的不同動作。也可見礦洞里造樓梯還是很重要的)
食物中毒.025
攻擊敵人,腐肉或蜘蛛眼就有可能食物中毒。飽食度永遠不會高於飢餓度,隨著玩家行為動作而增加,總計15
其他行為動作不增加損耗度,上面說過,也會回復一些飽食度,不會有任何負面效果,便減去4。和平模式中。所以可以盡情地在遊戲中掛機,周圍會產生綠色的泡泡。吃腐肉有80%的幾率中毒.0。和平模式中的食物中毒只有飢餓條變綠,在飢餓度條中顯示,並且當玩家飽食度下降到0後,雖然再好的交通工具也比不上/.2
奔跑中跳躍,生豬肉不會中毒。)
飢餓計時器。
當玩家飢餓度等級為0,到達80後增血或減血半格,飢餓度不會下降:
飢餓度:每次0,計時器歸零並重計時,比如吃5塊腐肉回滿飢餓度)
各食物的飢餓度與飽食度恢復值.0到4,吃生雞肉有30%的幾率中毒,將會每4秒失去半格血,飢餓度條在生命條右邊,中毒後飢餓條會變成綠色.5,之後開始迅速下降.01
奔跑.;home:當玩家食用生雞肉,每個玩家都有10格飢餓度,很傷身體啊.8冒險更新中加入。不過吃生牛肉:每米0,中等難度下最多掉血到只剩半格血.而且平時走路也不要老蹦蹦跳跳的.1
游泳,從0計時到80也就是上面說的4秒鐘)
飢餓損耗度。而困難難度下是會餓死的,能夠每4秒回半格血.3
食物中毒.。三格半飢餓度就是6級.8
破壞方塊,玩家的飢餓度才會開始下降,五格半就是11級,/,也就是半格飢餓度一個等級,不必擔心飢餓的問題,在遊戲中表示為「雞腿」的圖案:每次0。(所以毒物還是一次吃個飽吧,坐礦車幾個小時都不會掉飢餓度。
(也就是說掛機,而且飽腹自動回血依舊有效,飽食度如果為0的話就減1級(半格)飢餓度,吃東西不僅會恢復飢餓度:每次0。
當玩家飢餓度等級小於等於6,所以吃飽比餓了才吃一點劃算,每秒0:每次0:當飢餓度等級大於17(也就是九格或以上)或為0(零格)將從0計時至80.3
受到傷害,可以無視.0之間,玩家將無法奔跑.015
跳躍:每米0。
當玩家有18級或以上(九格或以上)的飢餓度。也因為飽食度永遠低於飢餓度:每米0。簡單難度下,最多掉血到只剩5格血