英雄聯盟手游匹配機制解析:連勝之後必是連敗?一到關鍵對局玩家水平就差距過大?

在英雄聯盟手游論壇經常聽到這樣的聲音:連勝之後必是連敗,一到關鍵對局玩家水平就差距過大之類的話。

雖然官方有聽取玩家很多意見做出優化比如加入了預選位

手游上線以來呼聲最高之一就是出選路系統。原先想要拿到自己心儀的位置十分不容易,尤其是國際服,玩家之間交流有障礙,很麻煩。為了解決這個問題推出了預選位系統,讓玩家在匹配隊友開始前就做好准備。


同步端游取消了手游的晉級賽


晉級賽的本意是提升遊戲難度,讓玩家沖擊更高段位,但許多玩家在沖分時反而受到了晉級賽干擾,進而影響遊戲體驗。由於這次改動事關重大,設計團隊表示還會持續觀察後續的影響。

一切目的都是為了讓玩家打排位更有趣,也更有挑戰。反正手游君不管在端游還是手游,一到了晉級賽就容易到特別奇葩的隊友,不知道大夥是不是這樣,個人認為取消晉級賽是好事,不會讓段位變得沒含金量。


在2.4版本更新了預熱已久的排位賽Ban選


目前採用的是一邊3Ban位,總共6Ban的機制,由紅、藍隊雙方的三、四、五樓禁用,後續英雄多了,會同步端游的10Ban。國服的話可能會在上線後一段時間,再去增加Ban位系統,有相關消息說剛剛上線不會一口氣出太多英雄。

介紹完了手游對於匹配系統的優化,再來為大家介紹一下大多Moba遊戲所使用的ELO機制。簡單來說就是玩家在進行排位賽時,遊戲就會使用到這套機製為玩家尋找水平相近的隊友與對手。


系統會根據你贏了誰或輸了誰來評估你的遊戲水平,並根據這個數據分配對手,讓你大概有50%的幾率勝出比賽,所以大多數玩家們勝率都在5成浮動,維持於某個段位不上不下。

系統還會優先保護新手,防止他們被高手欺負;並且盡量保證對局公平,好讓玩家展開有競技性的比賽。所以你如果是新號,定位賽打完之後不久的這段時間,遊戲環境應該是最好的,這是你上分最佳時機哦!

最後,引用KkOma教練的一句話:

「輸的時候,你說什麼都像是借口」

你偶爾輸,可能是隊友有問題,匹配機制有問題。但你一直連跪,那麼原因得從你自己身上去找,也可以開把大亂斗或者干點其他事情放鬆一下,想想自己為什麼一直輸,調整好之後再去開下一把享受比賽,而不要讓遊戲玩了你。

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