絕地求生裡面如何聽聲辯位
絕地求生裡面槍聲還有腳步聲都是大家要注意的,如果能夠分辨出來,我們是可以佔據極大的優勢的,但是很難做到的,那麼,絕地求生裡面如何聽聲辯位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞腳步聲及槍聲傳播解析。
最近遊戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以想測試一下這種情況有沒有什麼規律。以下所有數據都是大略數據,不一定準確,最近也在進一步測試,但是……目前還是各種意外成盒。
關於聲音丟失和傳播距離首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們在遊戲中能聽到玩家發出的聲音傳播最遠的。車聲大概傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
雷……沒有測試過或者觀察過。說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。
關於腳步聲傳播距離接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺。周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有個腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子里來回跑准備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以為他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了。
這就是腳步聲的傳播距離問題了。在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。
草地上的話感覺25米最多了。不穿鞋子的音量實際上跟穿鞋子的差不了太多,至少聲波圖形的振幅是一樣的,唯一差別在於音色。
這個仁者見仁智者見智了。關於換彈聲音伏地手上拿槍移動的聲音比不拿槍要明顯(有明顯的槍拖著地板的聲音),換彈,只有單噴和雙噴換彈有聲音,而且,也是時有時沒有。
分辨子彈聲和槍聲位置及其方向如果是遠距離打你,分倆種情況:1、被打到。那就是子彈擊中你的聲音和槍口發出的聲音。
2、沒被打到。就是子彈從你身邊劃過,擊中附近地板/樹木/草地等等的聲音和槍聲。
這兩種情況里槍聲永遠都是最後出現的,你需要分辨的稍後一些的槍聲而不是子彈發出的聲音。一般情況下如果「鞭子聲」——也就是子彈劃過的聲音出現在你的正左邊或者右邊,那麼射擊者一般是你的正前方或者後方多注意看看可能藏人的地方,並且不要停止移動。
躲掩體時,不要慌張有子彈打到旁邊就感覺沒躲好,因為往往你繞一圈你周圍還是會有子彈聲的(尤其是樹旁邊繞),彈孔可以輔助判斷攻擊者的位置,但是攻擊者只要打得到那個地方,不管從哪個角度射過來的子彈,彈孔的貼圖都是一致的,所以有時候你其實是藏好了自己,然後聽到子彈聲慌成一匹野馬時又暴露了自己。(我就經常在發現有人躲在掩體後時並不會停止射擊,而是選擇射擊樹後面的草地以讓受害者認為自己並沒有藏好,因為子彈在他身後砸地了。
然後看著他自己跑出來暴露在槍口下)。
如何練就聽聲辯位
就叫聽聲辨位。
這不是功夫,而是本事。練暗器的人要先練聽聲辨位。
就好比練基本武功需要先學會站樁扎馬。練聽聲辨位的目的是精確打擊。
能確認敵人的方位才談得上精確打擊。在多數武俠小說里,暗器名家一般白天是不會出手的(除非正式比武),都是夜晚。
夜晚光線太暗,聽聲辨位這項本事就用得上了。聽聲辯位是根據人耳的雙耳效應。
雙耳效應:如果聲音來自聽音者的正前方,此時由於聲源到左、右耳的距離相等,從而聲波到達左、右耳的時間差(相位差)、音色差為零,此時感受出聲音來自聽音者的正前方,而不是偏向某 一側。聲音強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離 「雙耳效應」 的原理十分復雜,但簡單的說,就是人的雙耳的位置在頭部的兩側,如果聲源不在聽音人的正前方,而是偏向一邊,那麼聲源到達兩耳的距離就不相等,聲音到達兩耳的時間與相位就有差異,人頭如果側向聲源,對其中的一隻耳朵還有遮蔽作用,因而到達兩耳的聲壓級也有不同。
人們把這種細微的差異與原來存儲於大腦的聽覺經驗進行比較,並迅速作出反應從而辨別出聲音的方位。
絕地求生怎麼聽聲辨位置?
聽到槍聲時,左右耳朵所聽到的音量,大小一致,那敵人的位置就肯定在你所面向的前方或者後方。人在你前方時槍聲是清脆的,在背面時槍聲是沉悶的。
當左邊聲音大、右邊聲音小,右邊聲音大、左邊聲音小時。碰到這兩種情況,哪邊的聲音大,人就在哪邊。
當你中彈的時候可以看看血霧從那邊噴出來的然後找到彈孔,這個也可以判斷敵人的位置從而達到聽聲辮位的效果。(只限敵人在遠點)
看火光,子彈出膛槍口是有火光的,可以轉動視角用肉眼看。不過當敵人裝上消焰器的時候這個辦法就沒用了。
絕地求生有一個機制,人的聲音會跟著你所看的方向所改變,利用好這一點,可以判斷敵人是在左前還是右前。並且在遊戲中聲音是雙音道,不經過大量的練習形成肌肉記憶還是無法快速准確的確定敵人的位置。想要快速入門可以選擇一個3D環繞的耳機配上一些軟體再去聽槍聲的方向會很容易。
絕地逃生98k應該用什麼消音器
這個沒什麼區別的,只要用消音器就可以了。
駕駛載具的時候其實車的輪胎是可以打爆的,車輛速度快的時候千萬不要跳車,高速下跳車會掉更多的血。走路的時候盡量不要跑,避免被別人聽到知道自己的行蹤,可以試著蹲著走,聲音要小很多,並且速度也不會太慢。
上子彈的時候盡量不要撿東西,因為槍聲會暴露自己的位置,這個時候被攻擊就麻煩了。遊戲中頭盔有3個等級,3級的頭盔是最好的,頭盔是有護甲值的,每個等級的頭盔護甲值都不一樣,護甲值沒了頭盔就爆了。
遊戲中當血量到75再使用綳帶和急救包就沒效果了,使用醫療箱可以直接回復100滿血。使用能量飲料可以增加40點能量,相當於持續回血,止痛藥跟能量飲料一樣持續回血,但增加的能量要多,遊戲中腎上脈素增加的能量是最多的,空投補給箱很常見。
擴展資料:《絕地求生》(英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作「絕地求生:大逃殺」,直譯為「無名玩家的戰場」,或簡稱PUBG)。是一款由韓國電子遊戲開發商藍洞(英語:Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。
遊戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發售。
玩法本作是一款大逃殺類寫實射擊遊戲。在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣(Battle point),而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。
目前遊戲有三張地圖,分別為「艾倫格」(Erangel,蘇聯風格的海島,8km*8km)、「米拉瑪」(Miramar,墨西哥風格的沙漠,8km*8km)和「薩諾」(Sanhok,東南亞風格的海島,4km*4km),玩家可事先選擇選擇地圖尺寸(如選擇8*8地圖則為隨機二選一)。經典模式每一局遊戲最多允許有100名玩家參與,且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後,可以選擇第一人稱視角、第三人稱視角,和每隊人數不同的遊戲模式。
而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何東西的情況下跳傘至戰場上。
著陸後,玩家便能搜索建築物和其他場所,從而獲取隨機分布在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,並繼續尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。
在比賽開始後的每隔數分鍾,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害,直至死亡而淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮,非安全區在地圖上會顯示為藍色。
安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會。另一方面,在比賽過程中,地圖上的區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成危險。
在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間大約為35分鍾。
另外,如果玩家將遊戲語言設定為簡體中文,那麼遊戲中人物受到傷害時,流出的血將會變為綠色,而不是紅色。活動模式遊戲官方會不定期推出不同的活動,如提高特定槍支刷新率、限定槍支種類、添加其他裝備、死斗模式(在極小的範圍內進行團隊作戰,在一定時間內達到一定分數的隊伍獲勝)等。
活動模式不影響段位分數。自定義模式玩家可創建房間,並設定遊戲的各項數據(如是否允許出現信號槍、改變槍支刷新率和安全區縮小速率等)及玩法。
除正常的大逃殺模式外,還提供戰爭模式和殭屍模式等玩法。初期只有部分玩家擁有開啟自定義房間的許可權,2018年7月18日開放給所有玩家。
開發本作的首席設計師布蘭登·格林曾經製作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上。
此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王》。繼H1Z1之後,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲。
據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關系很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作。在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點,而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。
在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人在線遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鍾都可能找不到武器的玩家。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或。
絕地求生怎麼聽槍聲辨別敵人位置
一般需要聽聲辯位的,基本是在中遠距離.
PUBG這個遊戲吸引人的地方就在這,非常擬真.音速模擬的相當到位,跟現實環境很接近.
首先中距離,這個距離上,基本上開槍的聲音和子彈落地的聲音是同時響起的.
遠距離,是子彈落地的聲音先響起.槍聲後響的.
至於怎麼判斷方位,其實只能靠多玩.不過我可以舉個例子:
假如你站著不動,有人在你正面開槍,這個時候槍聲是最大的.假設是100分貝(只是打個比方).
那麼以你為圓心,順時針或者逆時針旋轉.槍聲是越來越小的.當到你正後方的時候,你聽到的槍聲就只有50分貝了.