法傷對DOT怎麼加成
法傷對DOT的加成是15秒法則,
法傷對DOT的加成=DOT持續時間/15*裝備提供的法傷
就是一個500法傷的SS,他的腐蝕術持續18秒
那麼法傷對腐蝕術的加成是18/15*500=600,除去技能原本有的傷害,這600分到18秒里,每三秒一跳,500法傷已經足以令腐蝕術每一跳多傷100血!!!
痛苦詛咒持續24秒,那麼
24/15*500=800
有一點要注意,由於生命虹吸對自己造成治療效果,所以此技能不受惠於15秒法則。起加成並非按法則計算的200%而是被規定為100%
以上演算法還沒有算天賦里提供的加成,可以說DOT的時間越長受惠越大,沒有哪個DOT持續時間會少於15秒!!!全部都受到裝備提供傷害的100%以上的加成,所以樓上說不明顯是完全不正確的!
另附上其他種類法術演算法:
施法條法術(有施法條,讀完放出去,造成一次性傷害,如暗影箭)3秒法則
裝備法傷加成*施法時間/3(不受天賦影響,例如本來三秒的暗影箭被天賦強化成2.5秒,它仍按一個3秒的法術計算)
施法時間越長的法術越受益,如6秒的法術靈魂之火。500法傷的SS對其有1000點加成~~~
通道法術(需引導,施法條倒著讀的,如地獄之火,火焰雨等)5秒法則,上面的3換成5就OK!!!