使命召喚OL最優畫質怎麼調
首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5滿)
接下來是高級選項,逐個說起。
1.首先是陰影,這個特效是比較吃顯卡的,但是建議開啟,首先沒有陰影,層次感太差,而且人物沒有影子感覺很怪,更重要的是,有時候你需要用影子來判斷敵人的方位。
2.彈痕效果,彈痕效果是指子彈孔,建議開啟,可以幫助你找准彈著點,練槍,壓槍必備,但是帶防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的彈痕嚴重影響視線!
3.高光貼圖,這個也建議開啟,這個影響畫面的美觀程度,再好看的槍沒有高光貼圖也跟棍子一樣沒有金屬質感,甚至狙擊鏡片都不像玻璃,沒有反光。
4.氣流擾動,這個也建議開啟,是指子彈飛行劃過的氣流路線,rpg的尾煙就是,這個保留可以判斷出敵人的開火方位。
5.景深,不建議開啟,開啟後右鍵精確瞄準時中心點外模糊,這個非常累眼睛,還影響視線,特別是機瞄。
6.輝光,這個也不建議開啟。舉個例子,老手都喜歡把亮度調高,但是沙漠這個圖,亮度高了,再加上輝光,真的是閃瞎了。
7.煙霧邊緣軟化,反正這個我個人感覺沒啥作用,因為不用煙霧彈,我理解是,開軟化邊緣更自然,漸變消失,不開的話,就有點類似雲朵那樣,有明顯的邊,不真實吧(大神可以補充)。
8.布偶,這個也不建議開啟,有時候會和伏地魔搞混,屍體炸飛,影響視線。
9.垂直同步,很多遊戲都有,防止畫面撕裂。但不建議開啟,大家可以自己體會,開啟後我感覺,滑鼠有嚴重延遲。
10.刷新率60不必改變。
11.抗鋸齒,跟陰影一樣,也是個比較吃顯卡的特效,建議在允許的情況下盡量開高,畫面更精細,邊緣更平滑,對於草叢中躲藏的人有更好的判斷。
12.環境光遮罩,比較重要,建議關閉最直接的比喻,你想看清沙漠這張地圖山洞中的景象,就關掉!
13.動態光,這個個人感覺有點就行,應該是指你從暗處走到亮處時或者亮處走到暗處時,視線的亮暗和影子明暗的一些變化,具體差別多大沒有仔細體會過,感覺用處不大(大神可以補充)
14.貼圖,這就不用說了盡量調高吧,法線貼圖就是指一些紋理凹凸感等等,其餘兩種顧名思義,不用多提啦!
15.視角範圍,這個越高畫面內就可以收納更多內容,可視角度大更早發現接近的敵人,但畫面整體感覺離你較遠。越低,可視角度小,畫面內容就少,畫面整體感覺離你較近,這個根據屏幕尺寸,還有個人習慣離屏幕得距離來決定吧!