星之海洋6從發售到現在steam評價為褒貶不一,對一些感興趣的網友來說比較糾結要不要買,為了方便大家能有所參考,小編這里給大家帶來了星之海洋6神聖力量評測心得分享,起來了解下吧。
評測心得分享戰斗系統方面,首先聊聊這個AP系統
在星之海洋6的戰斗中,玩家沒有常見的“普攻”,無論是戰技還是法術統稱為“戰鬥技能”,使用戰鬥技能需要消耗AP,在遊戲初期,技能的消耗大約是在一點到兩點AP。
最開始,各位玩家應該會和我一樣,覺得這個系統非常卡手。
沒錯,在最開始的幾場戰斗中,經常會出現砍個兩三刀就沒AP可用,需要繞著走兩步等它回復才能再攻擊,盡管AP只要你不攻擊不翻滾回的很快,但卡頓感還是非常明顯,像是一個動作遊戲強行加入了回合制的要素。
但隨著遊戲推進一小段,我們拿到遊戲核心能力“DUMA”後,你就會發現這系統到底有多爽。
“DUMA”就是我們男主運送的重要貨物,在飛船受到襲擊後,被船員用逃生艙送了下來,DUMA在戰斗中可以給玩家帶來特殊力量(多了一個VA計量條),借用這個力量,玩家可以做到彈反和“VA”(先鋒突擊)這兩個非常強大的效果。
彈反相信不用我過多介紹,VA則是讓《星之海洋6》中的戰斗充滿爽快感的重要因素。VA說穿了其實就是一次華麗特效的衝刺攻擊,但他強在可以在快要擊中敵人時通過推搖桿改變方向,原本面朝你的怪物看見你沖過來已經做好准備了,結果你突然閃到了一側戳他的肋巴骨,怪物當即表示我受不了了,直接進入一個名為“盲點”的效果。
觸發了“盲點”效果,不光意味著怪物將會陷入短暫的僵直以及承受更多傷害,還會給你提供暫時的AP上限,從基礎的5點到最高的15點,只要你能頻繁觸發盲點就會越打越順手。
AP也好VA也好盲點也好,這些玩意兒單獨聽起來麻煩,但在戰斗中是連成一套的,而且都為了玩家玩的爽服務。你使用VA攻擊虛晃一槍打出怪物盲點,不光怪物各種不爽,你還會有各種加成,而隨著你AP上限的增多連招越來越猛,你的VA計量條也會越來越多,你的VA攻擊造成的盲點效果也會更強——生生不息,爽。
哪怕你哪下攻擊失誤了,VA計量條也掉了AP上限也減了幾格,代價也絕非難以承受,還記得我之前說過的AP只要在不攻擊時恢復速度極快嗎,當你研究戰法的時候就已經可以捲土重來了,如果還有VA沖鋒的機會那更是美事,起身就是一個突刺,教教這些人學科技的重要性。
玩家能操控的角色也是多種多樣,從善使大劍與雙刀,一力量一靈巧的男女主角配置外,還有使用飛輪與法術的侍衛,以及變形武器的男主船員,奶媽也准備就緒,只等著你一聲令下。並且VA系統並不綁定主角使用,無論你喜歡使用那個角色,都不影響你打的爽。
戰斗的輔助系統
對於技能按鍵的設計,每家都有自己的心得。《星之海洋6》採用了名為“連結連段”的系統,將這些技能一個個串起來,你可以通過他來設定三個按鍵“連按”與“長按”共六種組合。
連按可以自行將戰鬥技能與主動技能安排進順序表裡,在戰斗中你只要一直點擊這個按鍵就可以自動釋放提前設計好順序的技能,你甚至還可以在裡面加入道具,例如某個爆發技能前喝口臨時加攻擊的葯就是個非常好的應對精英敵人的連結連段套路。
而長按就是彌補了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,這些技能可能是一個僵直較大不適合塞進連招里的大威力技能,也可能是諸如“群體復活”這種特殊場景才會釋放的技能,預留的三個位置在遊戲中綽綽有餘(更多的時候是用VA在無腦沖鋒)。
DUMA帶來的不只是VA這個在戰斗中大放異彩的系統,對於跑圖來說這也是個非常爽的能力。
在遊戲序章階段,遊戲中的地圖設計非常有縱深感,光靠跑的是件很累的事情,但在獲得了DUMA後,你就將解鎖用VA能力在天空中短暫“飛行”的能力,這讓地圖探索從平面直接來到了“3D”,極大的增加了玩家跑圖體驗。
沒有任何消耗和CD,即便衝刺般的飛行結束了還可以用滑翔滯空一段,SE在原本就很好用的這個系統上又加了一個非常貼心的關於物體碰撞的小設定:如果你衝刺某個建築的邊緣,你的角色並不會傻乎乎的對著牆壁一直鑽,而是會順著邊緣自動向上移動並在建築上方停下。
這個功能是真的真的非常方便,尤其獲取一些柱子上的寶箱,我們再也不用尋找一個高處慢慢滑翔停留到上面,而是簡單的一個衝刺,不管上面可以站腳的地方多麼小,遊戲都會幫我們自動停好。
遊戲中還加入了小遊戲的設定,玩過巫師三仙劍七的玩家肯定都不陌生,這些小遊戲某種程度上是玩家冒險之餘最好的休閑方式,而且這次給我們准備的也不是可能大家玩夠的打牌了,而是下棋。
最後的缺點和總結
首先不得不提到的就是切換目標的鍵位,居然是離譜的左下十字鍵位的左右——這真的很不方便,原本就很忙的左手還要負責切換目標,這讓我在許多需要頻繁切換目標的戰斗中不得不使用“暫停遊戲”這個用來分析局勢的功能來切換目標,給原本非常爽快的戰斗帶來了不適——打一會一暫停很影響戰斗體驗的。
多目標的切換非常難頂
然後就是使用道具的問題,如果你把道具放到上文中的連結連段中使用,倒是非常方便的東西,但如果你想要用一個角色給另一個角色使用恢復藥品,那就是一個非常折磨的行動了,你需要先使用“暫停遊戲”,然後選擇使用的道具,然後選擇對象,最後看著角色進行一個猶如掌機時代怪物獵人的大僵直動作,最後才能使用成功。
問題在於,一般使用道具的情況出現在團隊突然減員,這時照著上面的一個流程整一瓶復活葯是非常困難也操作起來非常不爽的事情,尤其是當你在大僵直期間被怪物擊飛出去,這個不爽將會更進一步。
解決辦法倒不是沒有——你需要死盯著其他角色的血量,一但跌破警戒值就切換過去用方便的快捷鍵使用道具。但總會有不注意的時候,而且這對於我這種盯著一個角色玩的玩家非常不友好,在奶媽入隊之後稍有緩解,不過這依舊是一個可以優化的點。
關於星之海洋6神聖力量評測心得為大家分享完畢,文中主要從戰斗系統方面入手對遊戲進行了簡單的評測,具體內容大家可以先看下,希望對大家遊戲有幫助。