相信不少玩家在看過那些功夫電影後,都夢想過在遊戲中親手玩到真正的中國功夫。
事實上,融入中國功夫的遊戲不在少數。
但它們大多都只是將其作為一部分點綴,增強遊戲的趣味性。
然而最近登陸NS的《師父》這款遊戲,則是一款完全以中國功夫為核心玩法,並將武術思想融入其中的一部作品。
遊戲介紹 《 師父》講述一個年輕人耗盡一生的復仇故事,並在時間的累積中,逐漸領悟人生與武術的真諦,體會到何為仇恨,何為武德。
或許看到這里,你會覺得這又是哪家國內小工作室做的遊戲。
但事實上,本作是一家法國工作室開發的。
可別因為這是老外做的功夫遊戲,就覺得肯定不行。
遊戲的創意總監曾拜師於佛山白眉拳的法國分會傳人Benjamin,且在遊戲的武術動作指導上也同樣由這位Benjamin負責。
可能算不上「根正苗紅」,但也絕對是味道正宗!
NS版優化出色 《師父》在今年年初就已經登陸了PC和PS平台,當這款遊戲宣布移植NS後,不少玩家都擔心優化不太好。
確實,遊戲無論是TV模式還是掌機模式,解析度都不算高。
但由於遊戲本就是Low Ploy風格(低多邊形),因此即使有一些塗抹感,遊戲畫面的整體觀感仍然非常棒。
但作為一款動作遊戲,本作的幀數有些波動,這一點對遊玩體驗稍有影響。
好在大多數場景下都沒有掉下30幀, 總體來說並不會覺得卡頓 。
對幀數不太敏感的玩家,可能都不會意識到許多場景切換存在掉幀。
不過本作的讀盤略有些緩慢,不少讀盤的時間都需要近20秒。
好在因為讀盤次數並沒有那麼頻繁,對遊戲體驗的影響也不算很大,正好可以用讀盤的間隙來調整一下自己。
我們錄製了一段遊戲開場15分鐘的遊戲畫面,大家可以感受一下遊戲的畫面,並更直觀地了解遊戲的玩法。
遊戲視頻
拳拳到肉的功夫 作為一款以中國功夫為核心的遊戲,本作雖然也可以使用棍棒等武器,但這些僅僅只是作為輔助手段。
更多的時候,玩家都是用身體當作武器進攻。
盡管只是一家獨立遊戲工作室,在打擊手感等方面難以和「動作天尊」卡普空等大廠媲美,但得益於製作團隊對於中國武術的深度了解,將遊戲的操作手感和打擊反饋感調校得相當出色。
此外,本作也針對NS的HD震動進行了適配。
攻擊的輕重、位置,都會通過手柄的震動反饋在玩家手中,更進一步加強了代入感和打擊感。
遊戲中共包含150種攻擊組合,需要通過搓招和組合鍵使出。
且這些攻擊動作都由真正的武術演員進行動作捕捉,觀賞性極強。
看著自己打出一連串華麗且實用的組合拳,會有種「老子真的會功夫」的成就感
極高的操作要求 雖說大量的攻擊組合帶來了極強的視覺衝擊感,但這也苦了許多不擅長微操作的玩家。
盡管提供了不同難度選項,但遊戲總體而言難度還是比許多動作遊戲高不少的。
光是閃避和格擋這兩個操作,就需要玩家練習很久。
遊戲的戰斗系統有些類似《只狼》。
敵我雙方都有一個架勢條,持續的攻擊可以讓對方的架勢條上升,滿了之後就可以使出處決技。
而格擋這一操作就相當於《只狼》里的彈刀,完美格擋之後可以對敵人展開一連串的反擊。
如果是玩過《只狼》的玩家,想必很快就能熟悉這套玩法。
碎碎念 年初《師父》剛登陸PC時,小編就曾上手玩過這款遊戲。
當時玩了一段時間之後,就被其難度給勸退了。
夏天那會兒重拾《只狼》,每天十幾個小時的高強度受苦之下,逐漸領悟了這類動作玩法的精髓,那之後彷彿敵人的動作在我眼裡都變慢了一般。
如今NS版《師父》發售,再次上手這部作品,感覺其實也並不算太難,最關鍵還是在於調整自己的心態和呼吸——就和真正的實戰一樣,呼吸的節奏很重要。
如果你喜歡功夫這一題材,不要擔心難度,相信自己,因為這款遊戲正如中華武術一樣,需要持之以恆的練習。
一些問題 當然,這畢竟是一款小團隊的獨立遊戲,不可能方方面面都做到完美。
遊戲的每一下攻擊都有手感極佳的震動反饋,增強了沉浸感和打擊感。
但同時,長時間的遊戲也屬實是把手給震麻了。
另外,搓招對於Joy-Con的搖桿不太友好,不僅手感一般、玩久了容易累,而且還很容易損壞脆弱的搖桿。
Lite玩家不是很建議購入。
遊戲的鏡頭也存在不少問題,很多時候戰斗中打著打著,鏡頭就跑偏了。
最要命的是,遊戲中的攻擊是有指向性的,即玩家的攻擊方向會根據搖桿方向改變。
然而混亂的鏡頭,讓玩家的攻擊方向也時常錯亂,非常折磨人。
總結:核心是武德 《師父》共有兩個結局,其中一周目只能打出普通結局,到了二周目才可以打出真結局。
作為一個最初以「復仇」為主題的遊戲,一周目我們的目的很明確,神擋殺神,佛擋殺佛,一路將殺害自己父親的仇人剷除。
然而從二周目開始,隨著玩家實力的變強,將可以選擇寬恕一個個仇人——將他們打敗,但不殺死。
或許在許多玩家看來,這種行為太過「聖母」了。
但倘若你親手玩一遍遊戲,或是在現實中有過類似的經歷就能理解,很多時候把對手打趴、打服氣,比直接一劍封喉更痛快。
然而想要打出真結局,需要玩家有極高的操作水平。
這也正是「強者」才有的特權,正如「武」字拆開來就是「止戈」,要化干戈為玉帛,想要刀下留人,首先得保證自己不是刀下之人。
《師父》不僅僅將中國功夫一招一式的動作表現得淋漓盡致,更是在遊戲立意和故事中,融入了「武德」這一東方哲學思想。
《師父》並不是一款面面俱到的遊戲,但至少在動作和思想這兩點上,這款來自法國的遊戲,算是真正領悟了中國武術的魅力。