之前我一直有種錯覺,野蠻人控制多但限制條件也多,無法形成連控,但直到本次更新跳躍次數加1的褲子出現和我刷出先祖召喚的精華後,一切都盤活了。
精心構思了一套bd,可以輕易達成11秒(控遠程)到16秒(控近戰)的連續硬控,對比之下,武僧就是個弟弟,控制之王的寶座可以讓一下了。
1 技能:大地踐踏,躍擊,先祖之錘,不滅,撕裂。
2 精華:頭踐踏範圍,肩跳躍昏迷,胸先祖加1,腿跳躍加1,主手撕裂,副手先祖召喚。
3 連控套路一:跳躍起手2,踩3,錘2,跳2,錘2(此時踩和跳均刷新),踩3,跳2。
總計16秒,這一套跳躍起手,後搖太長,適合控近戰。
4 連控套路二:錘起手2,跳跟上2,踩3,錘2,跳2。
總計11秒,這一套錘子起手,遠距離砸人後跳躍跟上再踩,適合控遠程。
5 套裝選擇:著重強調一點,這個bd各個共鳴都可以用,尤其適合重氪。
高共鳴蠻子由於高傷害和破甲,先祖和撕裂的傷害極其恐怖。
重氪建議4盛宴男爵2引路鬼,增傷加易傷!低氪建議2盛宴男爵4江湖,輔助控制。
6 普通寶石選擇:重氪建議藍水晶,太陽石,貓眼石。
低氪建議月亮石,赤精石,貓眼石。
7 傳奇寶石:石像鬼必備,重氪建議石像鬼,鬥志,毒,澤文森,神恩,能量。
澤文森在這套bd中不再是共鳴三廢,有奇效。
低氪建議石像鬼,鬥志,毒,鳳凰,寒冰,神恩。
8 不利因素:16秒連控只是理論上可能,實踐中會有許多不利因素打破連控。
首先就是不敗之地的免控和黃玉及戰場的控制減免。
其次跳躍和先祖在抬手時都可以被打斷,技能進入cd卻不產生效果,所以第一套連控方案極其考驗切入時間,如果跳躍不中,後面可能一個技能都放不出就被打出不滅。
當然,不滅的時候還是可以反打的,但時間有限! 9 有利因素:16秒連控只是理論上的可能,但16秒連控也存在延長的情況,這其中只要隊友跟上任何控制,或者吃掉了能夠打斷連控的敵方控制,連控時間可以進一步延長。
並且,16秒的計算是技能的初始控制時間累加,這當然可能被免控,黃玉,戰歌控制時間縮減等壓縮,但也可以被盛宴男爵,貓眼石等有利因素延長,正因為不利因素和有利因素同時存在,所以控制時長有著巨大的不確定性,這點我們要正確認識到,在長期的訓練中適應不確定性,形成肌肉記憶,在合適的時間打出合適的控制,從控3秒,到6秒,9秒,11秒,16秒,依據自身的條件和敵方的陣容進行必要的調整,而不能刻意追求最長時間的連控而貽誤戰機。
10 打法:這個bd沒有疾跑的機動性,根本不適合拉扯,並且技能cd過長,容錯率低。
所以要考驗切入時機。
並且,這個bd用在低氪手上,和用在高氪手上,定位和打法是完全不同的。
低氪要搶先手,為大佬創造輸出環境,所以一般承擔開團坦克的角色。
起手2個錘子搶先手,然後跳躍上去補控制,這時候可能會吃到敵方後排控制,直接被打出不滅,在不滅階段反打,補上踐踏的控制後交假死,假死活了我不建議退,死死頂在前面,在臨死前儘可能打出多的控制。
原因很簡單,技能cd較長,即使能跑掉打了繃帶,也不一定有技能,沒技能就沒作用,還不如技能交光就死,復活歸來技能也好了,立刻可以發揮作用。
對於氪佬來說,則要依靠隊友吃了技能打出先手後,及時切入補上控制和傷害,承擔的角色是刺客,定位與武僧相仿。
11 反打:這個bd用在高氪手中,對比傳統的沖撞三刀流來說,具有非常顯著的優勢。
首先從cd上來說,24秒的先祖和狂暴三順劈來說略有優勢,但優勢不大。
從輸出環境上來說,先祖先手比沖撞先手穩定,沖撞可以被打斷,而遠程先祖是不會被打斷的,只有近身先祖才會在抬手時被打斷。
另外順劈範圍小,只有沖撞確實撞到後才可以打出,一旦打空損失巨大。
而先祖的召喚物輸出是持續的,不會丟傷害。
最重要的是,這個bd對於高氪來說是具有強大的反打功能。
先祖搶了先手後跳躍跟上,就有可能吃控被打出不滅。
對於沖撞三刀來說,不滅階段技能都交光了,沒有沖撞,沒有狂暴,沒有順劈,只能苟延殘喘。
而對於暈暈蠻來說,不滅階段有召喚物不停輸出,手上還有踐踏和跳躍,踐踏可以蓄力,也可以順發,影響的只是控制時長和範圍,但傷害是不變的,不滅階段神威撕裂一開,觸發雙吸血,哪怕被控,依然有高傷害的召喚物在不斷提供回血和傷害,就是死了,也能打足傷害再死,無論輸出能力和生存能力都強過沖撞三刀蠻。
不要小看召喚物的輸出,高傷害高破甲的重氪蠻子的兩個先祖,打人可是相當疼的!