富有個性的遊戲就像香菜,有的人覺得香菜是臭菜,也有人嗜香菜如命。下面這四款遊戲,玩家們對它們的評價兩極分化。有人說它們是垃圾遊戲,也有人高呼這是難得的神作!
地獄之刃:塞娜的獻祭
《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款黑暗奇幻風格的動作冒險遊戲,也是Switch上為數不多的3A規格遊戲。不同於其他遊戲的主角,在本作中我們需要扮演的是一位……精神病人。遊戲的音效中包含了大量人類的低吟碎語,不同地環繞在玩家的耳邊,就彷彿真的是精神病人的幻聽一樣。遊戲的劇情看上去也非常混亂,彷彿和在做夢似的。因此遊戲也被玩家們叫做「精神病模擬器」。
說到這,遊戲評價的「兩極分化」就很容易理解了。有的玩家無法接受這種表現形式,「扮演精神病人」是一件非常痛苦的事情,這種痛苦掩蓋了遊戲本應帶來的樂趣。但也有的很多玩家樂於接受這樣的體驗。當一回精神病人,這樣的經歷可是現實里無法擁有的。
當然,玩家們喜歡或厭惡這款遊戲的理由,也恰恰說明了它在「精神病模擬」這一主題上的成功。遊戲的玩法主要在解謎和戰鬥上。但二者之間要更傾向於解謎,如果把它當作一款動作遊戲來買的話恐怕會有些失望。不過遊戲在解謎部分做得也並不算非常出色,只能說是中規中矩的水平。
但作為一款「偏獨立的3A遊戲」,這個水平倒也不能算差(本作究竟算獨立遊戲還是3A,一直以來都是玩家們爭論不休的話題)。加上遊戲在「精神病模擬」上的獨特手法和表現,也確實能為我們帶來一段非同尋常的遊戲冒險旅途。本作在Switch上的解析度不高,但移植水平不錯,總體視覺效果比起同類遊戲還是很棒的。
機甲戰魔
《機甲戰魔》是一款第三人稱的機甲遊戲,由佃健一郎、河森正治等多位《裝甲核心》的開發人員參與製作,被玩家們稱為《裝甲核心》的精神續作。遊戲中的巨型機器人,由裝甲和武器等12個裝備組成,可以自由地組合出自己心儀的機體。對於機甲愛好者而言,超豐富的可自定義外觀,和討喜的機甲造型設計,足以讓它成為一款不可多得的機甲遊戲。除了可以乘坐舉行機甲與敵人廝殺外,還能由駕駛員親自上陣完成任務。在大與小的對比下,展現出了兩種。
然而遊戲也存在著諸多勸退點。首先遊戲劇情可謂是平淡如水,毫無吸引力。劇情的展現上也是枯燥乏味,沒有華麗酷炫的鏡頭,沒有熱血澎湃的過場。看著遊戲的劇情,是讓人看得直犯困。晚上躺床上玩起來,看兩眼劇情就昏睡過去了。但好在劇情可以跳過,雖然有些爛,但這部分咱們還能忽略掉。
其次,遊戲在手感上也有些怪異,駕駛著巨大機甲進行射擊時打擊感稀薄。雖然機甲很帥、演出很絢麗、畫面成噸的特效,但就是有些華而不實。另外,在遊戲的關卡引導和難度曲線上,本作也存在一些問題。有些地圖很容易會迷路,時間一長就容易勸退。如果玩家一路只做主線任務,玩著玩著就會發現敵人難度太高了,打起來壓力山大,只能去反覆刷一些支線任務。
對於一款主打巨型機甲對戰的遊戲而言,超高自由度的機甲自定義系統,絕對能滿足愛好者們的蘿蔔之魂,單這一點就算是值回票價了。但如果本來就對機甲沒太大興趣,那麼本作的缺點恐怕會多得讓你有些難受。
英雄不再3
本作是一款Switch獨佔的動作冒險遊戲,除了3代外,在Switch上還能玩到1、2和外傳《特拉維斯反擊》。這個系列自誕生起,口碑就一直處於兩極分化的狀態,而到了3代更是「變本加厲」。
遊戲的一大特色,便是其中混合著成噸的娛樂文化梗。在這裡,你能看到《星球大戰》《ET外星人》《機器人大戰》《阿基拉》等作品中的經典名場面,多到數不過來。彷彿遊戲中的每一句台詞,都是製作人在玩梗。因此如果你是一位對這些文化涉獵頗深的玩家,《英雄不再3》會通過文字、畫面、配樂等多種維度,和你產生高強度高密度的「腦波感應」,讓你愛不釋手!但若是對這些梗不了解或者沒興趣,遊戲拉垮的畫面,略顯乏味的戰鬥機制,以及堪比精神污染的特效和角色設計,恐怕會直接把你勸退在遊戲的開頭。整個遊戲的體驗,簡直就像是含著一口X在玩,痛苦至極
這是一個極具個人特色的遊戲系列,一旦和製作人的腦電波對上,遊戲的體驗就彷彿是在跟一位知己一起,通宵喝酒聊天一樣爽快。至於那些畫面粗糙、戰鬥乏味的問題,在這樣一位知己面前根本都算不上是缺點。
異度神劍2
在任天堂的第一方Switch遊戲中,《異度神劍2》也許是爭議最大的一個……可能寶可夢都沒它大而導致XB2有不少負面評價的原因之一,也確實是因為……太大了。咳咳,確切的說是角色太大了媚宅的設計讓不少不喜歡這類風格的玩家,對本作敬而遠之。
而遊戲比較慢熱的敘事節奏,模糊不堪的解析度,超復雜的立體結構地圖,難懂的戰鬥系統,如菜市場般吵鬧的戰鬥流程,讓不少玩家在第4章前就被勸退。在遊戲10章的流程中,第4章才剛剛是劇情的開始,很多玩家直到通關都還沒摸透戰鬥系統。
對於不反感遊戲中的媚宅元素,也撐過了遊戲第4章的玩家而言,後續曲折的劇情發展絕對是一段難以忘懷的體驗。遊戲的戰鬥系統雖然復雜,並且只有一遍的教學提示被玩家們吐槽了無數遍,但只要掌握了這一系統,就會發現其可玩性遠遠超乎想像,一不小心就會陶醉其中。而本作的配樂也堪稱一絕,和遊戲的場景、戰鬥環環相扣,每次只要一響起旋律,對應的遊戲畫面就會展現在眼前。
媒體的評分、玩家的評價,很多時候都不能說明一款遊戲的好壞。從來不存在什麼絕對的神作,我們也沒有必要因為自己對一款遊戲的好惡,而和其他玩家鍵盤大戰三百回合。真正的神作,其實都在各位自己的心裡,獨一無二。