《風來之國》評測:寫給任天堂的一封情書

像素風動作冒險遊戲《風來之國》已經於上周登錄了Switch和Steam。遊戲自從公開至今已經過去6年之久,藝術品般的美術風格吸引了許多玩家的關注,發售後更是在港、日、美服均登頂榜首。

那麼這部作品究竟體驗如何,一起來看看吧!

頂尖的美術水準 

首先遊戲的美術自然是不用多吹,各位看圖就一目瞭然。

整個遊戲的世界均採用精妙的像素繪制,從環境的一草一木到角色的一顰一笑,都在這點陣之間被描繪得栩栩如生,靈動鮮活。

接觸過美術設計的小夥伴應該知道,比起3D建模等表現方式,用點陣像素來繪制畫面是一件非常折磨人的事情,耗時耗力不說,對角色肢體動作、面部表情的刻畫更是要求極高。

像這種業界頂級的像素風格,很多時候都只能局限於視覺藝術圖或是一兩小時體量的小遊戲。而要在全程保持這么高水準的情況下,去完成一部流程長達20-25小時的作品,這在整個遊戲業界都是極其罕見的。

可以說,遊戲在美術和畫面表現力方面,已經達到了登峰造極的水準。雖然也存在一些「藝術遊戲化」後不得不面對的現實,但單沖這美術,我想70元的售價就已經是玩家血賺了。


後啟示錄的世界

遊戲設定在一個後啟示錄世界,面對自然災害「黑潮」的侵襲,大片的城市不復存在,人類過著擔驚受怕的生活。

從遊戲畫風到劇情基調,再到人物台詞,都有著非常濃郁的《MOTHER》味,說它是《MOTHER 4》都不為過。(《MOTHER》是任天堂第一方的遊戲,一共有三部,最後一部是GBA的《MOTHER 3》,強烈推薦大家去嘗試一下)

在遊戲動人的美術風格下,從地下世界到山間鄉野再到現代都市,展現出了一個令人陶醉的後啟示錄世界。相比《最後的生還者》這些堪稱業界標桿的作品,本作通過細膩的美術和角色的性格與對話,塑造出了一個獨特且更具人情味的世界。

在這樣一個大的框架下,遊戲整體的敘事和故事基調,都頗具新意,探討的話題也比較深刻。雖然有些轉折略微生硬了一點,但作為一個以劇情為主要驅動力的遊戲,故事算是非常吸引人玩下去的。

 寫給任天堂的情書

在玩法方面,《風來之國》比較類似傳統的《塞爾達》。雖然不是和老《塞爾達》那樣探索地牢迷宮,但遊戲的各個地圖中,都相對模糊地做了若干個大大小小的迷宮。解謎難度並不算高,但總體而言設計都很巧妙。

雙人解謎、打破時間等玩法都令人眼前一亮,甚至真的有在玩《塞爾達傳說》的感覺——這種感覺不是「和塞爾達多麼像」,而是「有塞爾達的味道」。製作組並沒有選擇敷衍地抄一個塞爾達迷宮的設計,而是從設計的底層,去理解了塞爾達的設計,然後再用這種設計邏輯,去創造了一個個屬於自己的迷宮。

理解底層設計邏輯,這一點大多數國內設計師,甚至我們許多玩家,都是可以做到的。但要在理解的基礎上再創造,這一點正是最令人欽佩的。

令人惱怒的缺陷

頂尖的美術、迷人的世界、巧妙的設計,本該讓《風來之國》成為一部不可多得的「Zelda like神作」。但在體驗上,遊戲卻被一堆細枝末節的設計給毀了。

首先,遊戲的戰鬥手感很差,有些判定也很迷。但這還只是小問題,我認為遊戲其他部分的優秀足以彌補這些小缺陷。但是怪物的設計實在是令人作嘔。遊戲中的怪物主要分為兩個種類,一種是可以被主角約翰的平底鍋擊退的,另一種是受到攻擊也不會帶擊退效果的。

這兩大類怪物設計,其實是對應了兩位主角的能力。不會被擊退的,可以直接用「平底鍋戰神」約翰上前一頓胖揍;而那些收到攻擊會被擊退的,則需要先用「女兒」小珊的泡泡將其定身,再約翰上前攻擊。

這作為遊戲的戰鬥玩法設計並沒有問題,甚至是一種很巧妙的配合。然而在怪物的分布上卻出了問題,很多雙人分別前進的解謎關卡中,出現了需要合作解決的怪物。雖然也不是不能打,但這樣的設計對遊戲的體驗影響極大。甚至如果不巧一點,遇到了殘血+無補給的情況,幾乎就要求我們無傷過,簡直比打Boss還痛苦。

而遊戲在Boss的設計上,尤其是前中期的Boss,也是糟糕至極。很多時候就是故意來惡心玩家,例如遊戲初期的一個螃蟹Boss,就根本不可能無傷,必然要被扣血。正常來說,在塞爾達遊戲中,Boss戰只會存在菜B玩家,但不會有不講武德的怪物。《風來之國》中的一些Boss被設計成了讓玩家無處可躲,即使玩家有熟練的技巧和高超的操作,也無法避免。這讓遊戲前中期一進入Boss戰,體驗就急轉直下。

遊戲後期的幾場戰鬥,在設計上有明顯的提升,遊戲能給到明顯的正反饋,體驗好了不少。不過仍然存在著判定過於嚴苛的問題,想要無傷就需要精確到幀,真把玩家們當梅原大吾了啊

相比起戰鬥難度高、收益薄弱、節奏容易失調這些問題外,一部分關卡的設計更是製作組故意惡心人。例如在第一次被黑潮追趕、最後期逃出會變形的大樓,這些關卡不僅判定過於嚴苛,稍有失誤就要重來,而且在道路的設計上也是惡意滿滿。前一秒我還在玩一個標準的《塞爾達傳說》,後一秒就突然變成了《正常的大冒險》,體驗撕裂且令人惱怒。

另外,目前遊戲仍然存在各種大大小小的bug。輕則出現水上漂、卡位等小問題,重則直接閃退。我個人在20多小時的流程中,遇到了6次閃退。雖然遊戲有自動存檔,倒是不用擔心閃退回檔,但這對於遊戲的體驗影響也是很大的。

我在通關看最後一段劇情時閃退了,整個沉浸式的體驗都因此被打破,並且不得不重新打Boss的最後一個階段。

其實說了這么多,遊戲的這些問題大多都來自於某幾個點的欠打磨或是經驗不足。有些東西其實微調一下,就會很好地避免一部分玩家出現糟糕的體驗,例如替換一下單人路線上的怪物、稍微延長一下某些關卡的判定時間、稍微多給一點補給或者食材等等。

遊戲的PC版最近幾天更新了好幾次,修復和改進了不少地方,無奈Switch版更新審核太慢了。

總結:不可多得的國產之光

在《風來之國》身上,能很明顯地感受到製作組對電子遊戲,對任天堂,對《MOTHER》《塞爾達》的熱愛與敬仰。它是國人任飯寫給任天堂最動人的一封情書。除開遊戲目前存在的一些小bug、一些容易改進的設計問題,其本身的品質放在全球市場都是一顆耀眼的明珠。玩家也好,開發者也好,都是在摸索和犯錯中進步的。潛心鑽研,學以致用,永遠是值得尊敬的。《風來之國》就是這樣一位腳踏實地,穩紮穩打的國產遊戲開拓者。

希望每一個熱愛遊戲的玩家,都能入一份《風來之國》,去享受這段動人且難忘的冒險。

P.s.整個評測都沒有提本作包含的小遊戲《大地之子》,因為我自己也沒有玩透。遊戲在第七章結束後,就不能在繼續玩了。想好好玩這個小遊戲的玩家們記得在第七章打完!

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