《英雄聯盟手游》攻略——隱藏分機制解析:為何會有人說,加星升段讓「半吊子高手」爛大街?

大家好,我是小月。今天來給大家說說隱藏分相關,這個機制雖然來源於端游,但手游中還是做了大量的改動,其中包括鏡像地圖、取消了兵營以及門牙塔、水晶樞紐添加了攻擊功能等多項遊戲內容。


除此之外,LOL手游的排位賽模式也迎來了一定的更新。除了端游移植來的段位,還另添加了一個「翡翠」段位。而且在黑鐵至翡翠段位,玩家的排位模式為升星制,低段位不再延用端游的勝點制。


在MOBA手游中,一直有這麼一個說法。不少玩家入坑端游好幾年一直都是真金白銀,但是轉戰MOBA手游後很輕松就可以上個王者,這讓玩家遊戲的段位過於「不值錢」。
這樣的機制可能會引起大眾的實際水平與真實段位不符合的情況,普遍人群的段位都偏高,分太好上等等。但你得考慮手游畢竟是在移動端,如果選擇端游的遊戲機制,也有可能會存在玩家遊戲時間成本過多,而導致留不住人的情況。


在手游每個新賽季,玩家不用再打定位賽。低於黃金段位的玩家,將保留上賽季的段位,而黃金以上的玩家,將根據段位的不同掉幾個段位。這樣的改動,很大程度上讓玩家減負,並且可以爬分更快。


說回隱藏分,這是一種排名機制,其背後邏輯大多都是以分數為基礎進行排分。簡單來講可以理解為黑鐵有1000的RANK隱藏分,青銅則會有1100隱藏分這樣的形式,系統會優先分配給你隱藏分相近的隊友 。


玩家如果一直處於連勝,那麼他的隱藏分就會飆升,原本該匹配到黃金段位的玩家,甚至會匹配到翡翠段位。反過來講,如果一直處於連敗狀態,那麼就會出現贏加分少,但輸一場減分多的情況。


這類的情況到鑽石後更加明顯,因為在LOL手游中,到達鑽石段位就將開啟類似端游中的段位積分模式。


段位越往上,贏一場比賽給的分數也就越少,反過來輸一場扣的也就越多。這也就是為什麼最強王者這麼值錢的原因。但凡技術不好,很有可能就成為了守門員。


這是因為有這樣的機制存在,不少人選擇將分數停留在超凡大師,之後憑借宗師、最強王者特殊的晉升機制,在還是大師段位增分高的情況下,一口氣打上兩百分,晉升到最強王者。

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