亞馬遜網游《新世界》(New World)初戰告捷。
根據SteamDB的統計數據顯示,《新世界》發售當天在Steam商店的最高同時在線玩家人數達到了70.72萬。在Steam平台的歷史上,只有4款遊戲的最高同時在線玩家人數曾高於這個數字,它們分別是《PUBG》(約325萬)、《反恐精英:全球攻勢》(130萬)、《Dota 2》(129萬)和《賽博朋克2077》(105萬)。
今年7月份,《新世界》曾經在一次公測中吸引了超過100萬名玩家遊玩。
《新世界》原定於去年5月份發售,但先後經歷四次跳票,直到今年9月28日才正式發布。亞馬遜此前推出的幾款遊戲在市場上表現低迷:《Breakaway》在經歷了幾輪Alpha測試後被取消,《熔爐》也在去年5月發布後被亞馬遜回爐重做,同年10月整個項目的開發被叫停。另外有傳聞稱,亞馬遜還在前不久取消了一款《指環王》網游的開發。
「當大型遊戲試圖進入遊戲領域時,他們必須接受一個事實,那就是開展遊戲業務需要時間,並且過程中很可能充滿變數。」亞馬遜遊戲業務副總裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)在上周接受外媒採訪時表示,「你可以做很多市場研究,但也很難判斷一款遊戲究竟是否足夠出色,直到將它交到玩家手中……某些時候,在遊戲正式發布前,你甚至不清楚它究竟是什麼樣子。」
「有太多公司早早離開,因為他們用來預判成功、基於數據的工具在遊戲行業行不通,他們對此感到緊張。考慮到這種情況,堅持信念太重要了。」
哈特曼是Take-Two旗下遊戲發行品牌2K Games的創始人,從2018年開始為亞馬遜的遊戲業務掌舵。「大型公司並不一定就能製作一款高質量遊戲。無論公司規模大小,開發遊戲都需要經驗、文化和專業知識,這些東西都不是花錢就能買到的。」他說,「你應當放手讓合適的人才做他們想做的事情……亞馬遜(在遊戲行業)確實遭遇了不少挫折,但我們不會放棄,而是會更加努力地把事情做好。」