《審判之逝:被湮滅的記憶》評測——又一次的正義還是又一次的復讀?

當我們誤以為有木村拓哉「主演」的《審判之眼:死神的遺言》會成為「如龍組」玩票性質的「曇花一現」,畢竟木村拓哉這種傑尼斯常青樹並不是太好請,加上「如龍組」繼《如龍7》之後開始偃旗息鼓,「年貨」之路也戛然而止。
但沒想到的是《審判之眼》仍然推出了續作《審判之逝:湮滅的記憶》(下稱《審判之逝》),而且卡司除了木村拓哉之後,又來了一個日本的「大帥比」——玉木宏,還與木村拓哉來了一次「帥比」大戰(物理)。


優秀的作品能夠推出續作當然是好事一樁,不過《審判之眼》畢竟還是一款《如龍》味十足的公式化作品,而這一次的《審判之逝》又能否給玩家帶來怎樣的新意呢?

戰鬥大進化

從《如龍7》改成回合制,加上這次《審判之逝》,如龍組的策略應該就很清晰了:《如龍》系列繼續延續著回合制RPG,《審判》系列或者日後的新系列,則是繼承《如龍》以往的動作風格。

但是單純的風格「復讀」顯然不能夠滿足玩家們的需求,所以在《審判之眼》中,如龍組給木村拓哉所扮演的八神隆之設計了兩套戰鬥模式:一閃(1v1)和圓舞(1v多)。到了《審判之逝》,遊戲就給八神設計了第三套戰鬥模式——流轉。


《審判之逝》中,戰鬥玩法最為驚喜的地方就是這套流轉的戰鬥風格。如果一閃和圓舞只是戰鬥模式的區別,那麼流傳就是整個戰鬥邏輯發生了變化。流轉很像中國太極拳,講究一個「以柔克剛」。

流轉強化了擒拿方面的動作,因此在面對手持棒球棒、裁紙刀乃至熱武器的敵人有奇效,遊戲專門設計了QTE幫助玩家通過這個風格完成繳械,同時還能架開攻擊來借力打力,對敵人攻擊進行泄勁。


同時,遊戲在戰鬥層面更增加了一個非常棒的設計,就是遊戲實現了三個風格的「無縫」切換,也就是說玩家可以根據場面的情況來調整自己的戰鬥風格。

比如對陣一堆人的時候用圓舞,對陣有武器的時候切換成流轉,到一對一的時候切成一閃進入「斬殺階段」。而風格轉換的順暢性,甚至有幾分在玩《鬼泣》這種頂級動作遊戲的感覺,這點的確應該給如龍組點個贊。


配合戰鬥也增加了戰鬥獎勵這個機制,就是在每場戰鬥之後,遊戲會對玩家的「特殊行動」進行標注,並給予SP的獎勵。通過SP的額外獎勵讓玩家升級更多戰鬥技能,然後繼續追求「打得好看」。從這個設計取向來說,《審判之逝》的確有點老派ACT的調調,這也是續作最讓人耳目一新的地方。

總體而言,目前《審判之逝》可以說是如龍組在動作方面交出來的最佳答卷,相信除了某些Boss戰設計(比如QTE按錯了對面回血)之外,能感受到一種酣暢淋漓的爽快感。

偵探的「傳統藝能」

作為一個非典型偵探,八神在前作的強制追逐、強制跟蹤等環節的確引起了不少玩家的不滿,但很遺憾的是,《審判之逝》中仍然存在著這些玩法,甚至數量比前作還多了一點。不過製作組明顯收到了玩家們的反饋,如果玩家只玩主線,那麼這部分內容的比例倒沒有前作那麼多;但是如龍組的東西只玩主線,怎麼想都覺得不對勁……

當然作為一個「續作」,偵探內容的增加也可以算是預料之內。什麼偵探狗、助聽器、「熱搜」搜索器等等,也讓八神這個偵探頭銜看起來更實至名歸,而不是寫作私家偵探,實則黑幫打手。不過玩家也不用擔心,這些新內容也大多出現在支線任務……如果只享受主線的話。


可能是木村拓哉最後一作的《審判》,所以這個遊戲的支線充分發揮了木村拓哉的個人魅力。傑尼斯出身的木村跳舞厲害,那就加個跳舞。日式校園必備機車暴走族,那就順便再來點暴走族駕駛機車狂飆。


而這些大多匯聚在本作全新要素「青春群像劇」里。

這個要素可以理解成游離於主線和支線任務之外,又一個趣味性內容,偶像配上高中校園,想出這個點子的製作者可以說是非常懂行了。與此同時,青春群像劇的存在也增加了大量的推理要素,繼續強化八神偵探這個身份,也就是所《審判之逝》的推理味兒可比前作重多了。

但是……將滑板與偵探聯繫在一起,這個真的不是受某個「死神小學生」的影響么?


同時,遊戲中大量的支線都保持著如龍系列支線的敘事水準,畢竟人們都說「支線」才是《如龍》系列的本體,《審判之逝》繼續延續了這個優良傳統,令人欣慰。

除了這些遊戲還增加歐美3A作品很喜歡的「潛入」和「爬牆」的功能,而《審判之逝》單就這兩個完成度而言,只能說「革新尚未成功,如龍組尚需努力」。潛入最大的問題還是強制扔硬幣,原本觀察敵人轉身之後明明可以直接潛入過去幹掉敵人,可是這個方法在《審判之逝》中是行不通的,玩家必須扔硬幣讓敵人轉身,才能出發一鍵勒脖的QTE。


而爬牆怎麼說呢,如果玩家扮演過走哪哪塌的德雷克或者勞拉之後,《審判之逝》的爬牆只能說是……小兒科。不過鑒於《審判之逝》並不是以這個系統做為賣點,只是為了新意而增加的添頭,所以打磨得不夠細致,倒是能夠理解,只能說聊勝於無吧。

聊完新系統和支線,那麼作為如龍組最標示性的特點——主線劇情,這次水平又如何呢?

在橫濱解決校園霸凌

這些年來日本ACG創作不知道怎麼的,特別喜歡做「校園霸凌」的題材。不管是噱頭也好,還是真想解決社會問題也好,選擇這個現實中都頗為棘手的話題,寫好了著實有點難。

畢竟這種日本社會根深蒂固的重症,寫淺了吧,如隔靴搔癢;寫深了吧,內容的趣味性可能就不足了;不寫解決方案吧,玩家會覺得你就當個噱頭;寫解決方案吧,還容易被人出警說「你這也叫解決方案?」,總之,不好寫。


《審判之逝》的劇本依舊由前作劇本古田剛志來負責,前作的劇情的確給人耳目一新的感覺,本作同樣能看出來古田確實有點想法,很多小心思很有意思,但是可能是在如龍組熏陶久了,也犯了「你寫黑道就寫黑道吧,你為什麼要上戰列艦」「你寫霸凌就霸凌吧,為什麼要上XXX」這些讓摸不著頭腦的問題……

近幾年如龍組的劇本質量跟遊戲卡司成反比,《如龍6》請了小栗旬、北野武,然後劇本成為被人們詬病最大的問題;《審判之逝》這次請了山本耕史和玉木宏,好吧《審判之逝》確實沒有《如龍6》那麼嚴重……


在我看來,《審判之逝》整體上劇情觀感還算可以,主要是劇本的結構極為扎實,加上很多角色的出場實機拿捏得恰到好處,加上可能是有木村拓哉壓陣,腳本相對克制和穩妥的角色塑造。

最後劇情落腳點變成了「正義」,算是一個穩妥的選擇。但如前文所說,《審判之逝》的劇情的確是有一些《如龍6》的影子,前期劇本反覆白開水拖時間,後續又盲目地擴大事情的討論範圍,的確容易讓整個故事與主題脫鉤。


平心而論,《審判之逝》的劇本還是很扎實的,但是對於劇情的認知,相信每個人都有自己的理解。就結構而言,《審判之逝》的確拿出來一個不遜於日劇的腳本,這也是如龍組一以貫之的特點。

結語:好戲值得一品

總之,《審判之逝》單就戰鬥系統而言給了我們足夠的驚喜。而豐富的內容、有趣的校園支線、不錯的主線節奏,都讓這個系列上了一個新的台階。更何況,木村拓哉和玉木宏兩大男神的聯袂出演,恐怕令絕大部分的日劇企劃都望洋興嘆。 可惜傑尼斯對於遊戲的封閉態度恐怕讓《審判》這個系列可能就此畫上休止符。如果《審判之逝》是這個系列的最後一作的話,那麼對於整個系列來說,都是個極為美好的結局。

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