MOBA《寶可夢:大集結》復活機制不太好 玩家發文抱怨

騰訊天美工作室與寶可夢公司聯手打造的MOBA競技遊戲《寶可夢:大集結》在上個月就已登陸了移動端,有著不少玩家正在火熱遊玩,近日,有玩家發現《寶可夢:大集結》中的復活機制設置不太友好,表現好,復活時間長。

顯然,這樣做的目的是創造一個公平的比賽環境,這樣一個團隊就不是由單個厲害的玩家主導的;每個隊友都要付出努力。然而,有些玩家報告說這一功能被濫用了,有些玩家故意在最後兩分鐘前自殺,這樣他們就可以在重要的Zapdos戰鬥中保持較低的復活時間。

在Reddit論壇的上《寶可夢:大集結》版塊,用戶Pilques發表了一篇長篇文章,表達了他們對當前重生方式的不滿。他說道:「在我看來,它們會嚴厲懲罰那些一帆風順的玩家,同時讓那些在遊戲後期的復活時間幾乎不超過兩位數的玩家表現不佳。在我看來,復活時間應該與玩家在比賽和關卡中投入的時間有關,這樣獲勝的玩家才會花更長的時間重生。」

許多回復者一致認為有些事情需要改變。用戶Maazinea說道:「我之所以會輸掉一些遊戲是因為我認為我們已經團滅的對面,這樣我們就可以安全地使用zap,然後突然間他們似乎會立即復活並打斷它。」同樣地,用戶RedPandaPlush承認:「當我擁有一款優秀的遊戲時,我有時會考慮在Zapdos之前關閉重生計時器。」

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