矮人要塞地圖是可以無限大的嗎

在遊戲《矮人要塞(Dwarf Fortress)》里,要塞模式下你能控制的只有你自己的4*4的地皮,也就是差不多192*192*N格深的地圖,不是無限大,不然第一輪生成都過不了,後期卡不卡主要看遊戲區域內的尋路單位和實例化數量。

矮人要塞地圖是可以無限大的嗎

這個遊戲最小單位為一個tile(格),每16*16的tile分成一個小區塊,每3*3小區塊分成一個中區塊(世界地圖最小化裡面的一格1*1的區塊,默認的遊戲要塞選址是4*4的中區塊),每4*4的中區塊合並成一個大區塊(就是選址的那個小區域的地圖),然後整個世界是由一堆大區塊拼成的,比如傳統的大世界就是128*128個大區快構成的

要塞模式下你能控制的只有你自己的4*4的地皮,也就是差不多192*192*N格深的地圖(這里的N屬於從10倒500不等的自然數),剩餘的整個世界可以通過冒險模式直接探索,或者要塞模式的「任務」模式進行抽象(不能自己完全操作)的探索。

雖然說理論上你可以讓整個要塞空間擴展倒16*16的地皮,但是我個人非常不建議,因為大部分的要塞被遺棄的原因(除了顯然的戰爭,飢荒等)就是遊戲卡。而遊戲是不是卡和你的地圖大小至少是有關聯的,雖然不保證16*16的地圖的FPS會是4*4的地圖的1/16,但是地圖大了顯然會對遊戲造成更大的負擔。

最後不要以為192*192就是很小的地圖了(啥,舊版本MC地圖256*256?),DF和環世界最大的區別就是DF有Z軸啊,好好用起來!

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