《伊克西翁IXION》建築規格一覽與建造規劃指南

《伊克西翁IXION》中擁有各種設施建築,因為各個建築的佔地規格不同,所以在有限的空間內,玩家要規劃好建造布局。下面請看由「痛心烈馬」帶來的《伊克西翁IXION》建築規格一覽與建造規劃指南,一起來看看吧。

建築規格

數據扒完,下面可以開始設計了,定個小目標,打到第三章就算成功。

看了一下,這穩定度純純惡心人,必須6區域全開才能玩,而且區域必須各有分工,雖然我也是這個想法,但是被設計師按著頭玩還是很不爽。

我的想法很簡單,空間站6區域,可以大致分成3種功能區——人員、機械、材料,不好意思走錯了,應該是人口、工業、食物,如此一來每種功能有2個區域,我們就按3個區域的情況進行設計,後期456區可以複製123區的構成和運作原理,最後再進行一些細分,比如人口可以細分為新居區和醫療區,工業可以分為生產重工業區和高新區,食物可以分為農業區和運輸區這樣。

我玩到250周期的時候總人數是800人,那麼我們就按一個區域300人進行設計

考慮到前期科技問題,只取2級科技的建築,包括港口、氣閘、探測器(太空),宿舍、醫務室、人體冷凍中心(人口),實驗室、精煉廠、合金廠、電子廠(工業),食堂、昆蟲養殖場(食物),車間、倉庫、電池(維護),紀念碑(穩定度)

就著剛才6個區域到3個區域的思路,我們也可以先設計1個完備的區域,再將它的功能分類拓展到3個區域。(第一次玩就是因為1區功能還不齊全,太快開2區,首尾不顧而寄)

人口估計完了,下面估計一下場地。每個區域是30x56=1680格,刨去2條橫道和3條豎道作為交通,實際面積為(30-2)x(56-3)=28x53=1484格。上面有人指出改良宿舍大小有變,又考慮到修改、刪減建築等因素,我們留出15%的設計餘量,也就是1484x(1-15%)=1261格,這樣就得到了我們的設計面積

補充一下,人口這里還要細分,因為這遊戲居然還有白吃白喝的非工人,為了和工人2字對齊,我們姑且稱之為非人好了

我隨便進一個檔看了一下,總人口837,其中工人467人,算一下工人的比例就是467/837=55%,白吃飯的還真多我們姑且取比例為60%好了

既然總數是300人,那麼工人就是300x60%=180人,我們又得到了一個參數

實現1區的三大功能並實現平衡

人口方面,300人需要300/15=20個宿舍,配套醫務室2個,人口生產需要人體冷凍中心2個(1個太慢了不是嗎);

工業方面,實驗室必須1個,再來1合金廠1個;

食物方面,需要食物300/10/5=6個/周期,6x0.9=5.4,暫定昆蟲養殖場5個;

維護方面,車間2個,倉庫4個(1食物+1合金+2待定),加電池2個;

太空方面,港口必須要1個,氣閘也要1個,加發射器1個。

來看看結果,電力110,人口剛剛好,食物小虧一點,不要緊第1步完成

現在是正確的結果(及時發現並糾正就是不斷進步的秘訣),可以發現人口供給跟不上,同時食物也不夠,好在面積有剩餘,我們加幾個宿舍和養殖場看看

刪了1個冷凍中心,除了人口326小超設計要求,其他都沒問題嗷

把最開始那份平衡數據複製到3區,接著剛才的步驟,首先1區不要養殖場並接收3區的冷凍中心,2區接收3區的合金廠。

看一下結果:

3區爆滿,2區擁擠,而1區空得和有鬼一樣,把實驗室和港口搬回去試一試

總體很不錯,就是剛才超出的一丟丟人口乘3倍之後已經有點多了,刪去2區的實驗室(3個畢竟太多),以及3區的2個工廠(3區輸出單一),再刪掉一點宿舍,看一下效果:

非常好,什麼都是留有一點富足

步實現1、2兩區的三大功能並保持平衡

首先複製一下1區的數據給2區,1區平衡那麼此時兩區也必然平衡;

其次分離功能,生產力優先,所以我們先分離工業:

1區人體冷凍中心-2、2區人體冷凍中心-2(轉移人口),

1區合金廠-1、2區合金廠+1(轉移工業),

1區養殖場+5、2區養殖場-5(轉移食物),

刪去2區的發射器;

完善功能並保持平衡

細看這個系統的功能非常簡單,只能做點冷凍人和合金,試著往1區加1個殖民地中心,往2區加電子廠和精煉廠

除了2區人口多一點,其他沒毛病,多加點宿舍就行,面積也是夠的,這個程度應該已經可以滿足前兩章的大部分需求了。

下面是基於個人經驗的調整,1區冷凍中心2個完全夠,2區得多加2個倉庫,然後其實1個車間也夠用,加1個紀念碑,最後各處稍微微調整一下,得到成果:

工程量計算,不對,建造材料計算還有設施擺放晚點再弄,讓樓主我休息一會,不得不說,雲遊戲真的太爽啦,誰要去和太空刁民對線

一上頭把圖也畫了,強迫症舒服死了以下是通用模板,這些都是區域共有和必須的建造

太空:1港口、1氣閘、1發射器

電池:2電池

車間和倉庫:共6個

住宿區:20宿舍、2醫療室

 

(未完待續……)

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