《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》由《魔塔獵人~艾爾莎的試煉~》開發商IceSitruuna開發並發行的一款類銀河戰士惡魔城的橫版動作遊戲,遊戲採用了2.5D場景與動漫角色呈現奇幻異世界的風貌。玩家將扮演艾爾莎等人前往帝國邊境地區探索,與未知的各種魔物交戰,解開這邊世界的謎團,並且之前的魔王為什麼變成一個髮飾在艾爾莎的頭上也將得到解答。
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艾爾莎擁有傳說級別的獵人執照後成為帝國的最強核心戰力。隨後在這個劍與魔法的幻想世界裡,帝國發明了飛空艦後,艾爾莎帶領小隊探索邊境無人之地,在飛空艦探索過程中穿越了惡劣天氣,但最終遇到一群魔物襲擊,導致飛空艦的核心損壞不能飛行,落入了無人之地一個森林處。在這個異世界中潛伏者大量未知的兇殘魔物,每個魔物都有自己獨特的【魔核】,魔核是角色重要資源。
在遊戲中,玩家將穿越各個危險區域去探索。而戰鬥系統上,玩家可以於戰鬥中切換角色,並能召喚同伴進行支持作戰。
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遊戲屬於類銀河惡魔城的橫版捲軸類動作遊戲,所以在操控上極其重要,遊戲中的技能採用搓招形式釋放,這一點類似《赤痕:夜之儀式》,比如熟悉的「↓→+攻擊 」來釋放技能,在戰鬥過程中,跳躍與沖刺可以打斷其他技能動作中的硬直,這樣讓玩家有了一個非常流暢的戰鬥,整個戰鬥打起來較為平滑,有許多連招可以同技能及普攻一起打出,讓敵人沒有還手之力。
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在打擊感上處於較為中等偏上水平,打擊的反饋感給人感覺較為不錯,但對於彈反技能沒有那種彈反的感覺,給人在視覺上什麼時候彈反到是未知的,只有彈反技能效果放出來後才知道彈反成功,這里的彈反不是指防禦反擊,是屬於人物技能,有些人物是沒有的。
遊戲中,技能極其重要,武器技能傷害遠大於平A技能,還能打斷後搖、硬直等,形成連招。
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在BOSS戰中,BOSS都有著很多管血條以及護盾,擊破BOSS護盾會讓BOSS進入break狀態,此時打出技能連招可以造成高額傷害。這里如果使用艾爾莎的擊劍「崩刺」技能可以快速破壞護盾,當然遊戲中支持2把武器同時攜帶,可以按不同的按鍵和搓招進行釋放不同武器技能,不會沖突。
遊戲戰鬥除了基礎動作還有滑鏟,在跳躍的時候也可以使用方向鍵+跳躍釋放出空中踢技等技能,按↓+跳躍可以使用出重破踢,這樣可以連續踩頭,有點像《空洞騎士》里的下劈的感覺。
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在遊戲中,我們探索的時候會有很多秘密房間、神秘的秘密通道連接兩大區域、陷阱機關、各種複雜地形,甚至也會有很多隱藏的石頭裡面藏著秘密寶藏,這些秘密寶藏有強力裝備和技能書。
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前面我們提到遊戲中的核心系統【魔核】,魔核可以理解為是裝備附魔一樣的東西,可以鑲嵌到裝備中,裝備也有著魔核孔,更多的孔是需要找NPC改造才能打開,同時也會消耗對應的材料。
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許多寶箱也可以掉落裝備製作圖,交給NPC後我們可以解鎖更多的裝備製作,所以到遊戲後期我們需要製作更好的裝備、鑲嵌更好的魔核才能打過後期的怪物。
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每個角色都有若幹個武器可以使用,我們在上文提到可以裝備2把武器,無需切換使用,只需要使用對應按鍵即可用不同武器技能。武器不同,手感也不同,武器的威力,射程等都不盡相同,裝備2把武器可以讓玩家快速的應對不同的敵人。
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玩家一共可以操控3個角色,按對應按鍵即可快速切換,除了切換角色還可以讓其他角色支援我們,在一定時間內與我們一同戰鬥。
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隨著遊戲進程,我們可以在寶箱或者擊敗BOSS後解鎖更多冒險技能,比如爬牆、潛水、二段跳等,讓我們之前沒法去的地方、高處的寶箱都可以拿到,除了技能有些重要的開門道具也會隨著遊戲進程解鎖,最後所有區域都可以自由前往。
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每個角色都有奧義技能,奧義技能一般每個角色可以積攢3個怒氣,每個奧義會消耗不同數量的怒氣點釋放,奧義技能強力,部分奧義還能再配合其他技能一起可以打出華麗效果和高額傷害。
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本作地圖因目前EA階段,相對來說較大,完整版地圖應該還會再擴大很多,地圖中椅子是休息處,可以存檔與回血,由於遊戲只有一個存檔,對於喜歡存多個檔的玩家來說是個遺憾,不過個人認為這種遊戲模式一個存檔是可以的,只要不遇到壞檔問題就沒事,因為遊戲不存在收集會遺漏需要讀檔再去打等現象,這樣的收集也不會讓玩家留下遺憾,更容易讓強迫症玩家達成收集100%。
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在場景中,我們也可以攻擊礦物獲得材料,還可以採集到新鮮的蔬菜,也可以從敵人身上獲取食物材料去製作椅子處製作食譜美餐一頓。
遊戲中還會有一些射擊類的關卡劇情,操縱飛空艦射擊、操縱高射炮射擊怪物等玩法,讓遊戲劇情玩法也豐富多彩。
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我們前面也提到過《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》有著眾多區域場景,很多都需要解鎖新能力或者拿到道具後才能前往。這里遊戲中也保持了一個比較流暢的解鎖順序,連接性場景區域、開快速通道等地方都在玩家反覆經過的道路上,在前往新場景新線索過程,遊戲也會通過NPC給予玩家充足的提示。在可以解鎖下個區域或者一些機關門的時候,玩家此時會立刻反應出自己該去什麼地方,這樣的設計也避免了無異議的繞路和瞎逛的現象。
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作為類銀河惡魔城,地圖設計可畏是非常重要的,整個遊戲我們會穿越微光透過的森林、漆黑暗影的地帶、水氣豐沛的懸浮島嶼、深邃的地層洞穴和巨城,在地圖場景的美術上和優美的BGM相結合,讓場景也美倫絕幻,很容易融入這種奇幻世界中。
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地圖設計其實採用大多數惡魔城的箱庭式的世界,遊戲流程實則線性的,但是利用一些較高的地圖設計水平,讓線性流程弄碎再重新組合,變成了極大的箱庭世界,就好像在探索開放世界一樣,讓玩家的自由度提升,再通過我們上面說的學習了更多能力後,我們可探索的地方、可以去的隱藏的地方越來越多,那些地方獲得好道具的吸引力對玩家來說是極大的。
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遊戲畢竟處於EA階段,期間遇到場景動畫結束不能動的BUG、劇情不觸發BUG,但後來製作組更新後,這類現象沒有發生了,製作組對此作的用心程度是可以的。
在戰鬥方面,艾爾莎的攻擊不能向上和斜向攻擊,尤其是槍,拿武士刀的時候可以跳起來斜向攻擊,但不能向上攻擊,這是非常遺憾的地方,可能製作組設置了搓招系統,有些需要按↑+攻擊才可以釋放技能,如果設置向上攻擊可能有沖突,但沒有向上攻擊,長槍的用途就非常弱了,這點需要再優化一下。
閃避,遊戲閃避無敵幀很短,而閃避不能穿越怪物身體,在怪物霸體的時候很容易被憋到牆角出不來,被幾個怪物一起打的時候就容易一直硬直,很多時候趕路也會用閃避趕路,但遇到體型高大的怪物也過不去,必須擊殺才可以,是否可以增加閃避可以穿越怪物,給一個穿越怪物的CD時間。
由於遊戲是有搓招系統的,所以在遊玩過程中,搖桿很容易誤操作,經常突然放出其他技能,導致連招中斷。
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《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》處於EA階段,雖然有許多地方還需要完善和修復,在劇情上也暫未完成,但目前的完成度很高,加上目前沒有看到過重複的怪物(比如同一個模型換顏色),地圖的設計讓玩家探索欲提升,遊戲還有很多區域暫未開放,待完整版出來後肯定更是一款佳作,不論是在養成系統上、還是在戰鬥和探索系統上都讓你感覺眼前一亮,喜歡類銀河戰士惡魔城的話不妨入一發試試,如果你是前作《魔塔獵人~艾爾莎的試煉~》的玩家的話,更要試試本作。