第21屆日本Falcom股東大會問答概要 正在開發能成為支柱的新ip

日本Falcom今日舉行了第21屆股東大會,社長近藤季洋在這期間回復了很多來自股東的提問,整理如下:

Q:財報資料里寫到要」進行新的挑戰製作全新游戲「,這個從2020年就開始說了但好像沒怎麼出新東西啊。新的挑戰具體指的是什麼?是製作RPG以外的游戲?還是NFT之類的?能詳細講講么?近藤:一個是對應平台,以往Switch我們都是授權出去移植,但現在我們自己開始挑戰這件事。2022年做了《那由多的軌跡》,來年還會有更多。至於游戲產品,我們正在著手開發今後能成為支柱的新系列,不過目前還沒有可以公開的信息,等進度差不多了就會發表。

Q:在召集股東的時候還寫了」因為疫情請謹慎到現場「,既如此不如像其它公司那樣在線舉辦啊。另外近期因為一些事情網路攻擊很頻繁,對於網路安全有什麼考量么。近藤:作為一個只有62人規模的小公司,我們自己能做的安全對策有限。開發使用的伺服器都在社內,並由一名專人進行管理,減少了社外委託的風險。對於新員工也進行了充分的指導。Q:有好多角色的情報都是從跟海外手游等搞聯動的時候公開出來的,為了讓日本的玩家也能知道,最好在官網上公開一些官方的角色個人情報啊。近藤:關於情報公開,您說的我們會考慮。Q:疫情當下,感覺休息日出門的人增加了,在家玩游戲的人反而少了。關於疫情下的生活變化有什麼看法?近藤:並沒感覺到客戶減少了,實體和下載版的營業額比去年還略有增加。社內在疫情下仍然堅持開發游戲,今年染病的社員變多了。不過我們也是做好了防疫對策的,社內徹底消毒換氣、對於身體不適的員工給與休息時間核酸檢測後再上班等。社內目前還沒出現過大規模聚集性感染,之後也不會放鬆警惕。Q:通貨膨脹越來越重,希望社員待遇也能有保障近藤:關於社員的待遇,在今年4月無論新老員工都有一次增長。我們每年會進行3次社員全員面談,商討待遇問題。Q:關於宣傳活動,雖然我看咱們經常在推之類的地方在線宣傳。但疫情逐漸平穩,大家也開始出門。我看人家《Love Live!》跟東海汽船搞合作,我覺得咱們也應該把咱的東西多往外拿,讓更多的人知道。近藤:最近這三年線下活動和演出等確實都沒做。不過作為對疫情的重新認識,今年TGS我們在現場搞了演出。今後我們還會繼續探討舉辦線下活動的可能性,希望您能繼續支持。

Q:最近PS平台實體版和下載版的銷售比如何,實體版和下載版的銷售都算到產品部門的營業額上嗎?近藤:下載版大概佔20%多吧,我們公司還是實體版賣得多。下載版和DLC都會算到版權部門的營業額當中。Q:說到實體版的銷售額小幅增長。《黎之軌跡2》的銷量不如前作,NS《那由多的軌跡》也沒打動輕度玩家。PS5依然缺貨,Steam和手機用戶越來越多。現在你選的這些平台從普及台數和用戶層看風險是不是有點大?近藤:對於我們來說還有一個非常重要的就是海外銷售。相信大家都感覺到國內市場有點閉塞了,不只是我們。我們的目標是要在多個平台提供有魅力的商品。首先是和合作公司一起強化海外銷路,北美和歐洲已經有增長勢頭,亞洲到末端銷售的距離也在變短。

Q:《伊蘇8 MOBILE》最近完全沒動靜,還在做嗎?近藤:我們仍在和授權方進行定期聯絡。開發很順利,開發者對於品質要求很高,目前還沒達到滿意的程度。我們會繼續保持聯絡爭取儘快把游戲帶給大家。

Q:我喜歡Falcom的音樂,最近音樂的銷量怎麼樣?關於音樂方面人才的培養是如何考量的?近藤:我們公司的創始人(加藤正幸)就是個對音樂十分講究的人,因此音樂會繼續成為我們重要的支柱。除了演出和CD外,無損等新的音樂媒體形式我們也都想儘快嘗試。關於人才,音樂部門人數並不會有很大的變化,我們會嚴格甄選採用能長期為Falcom進行創作的人才。雖然從外界看有人可能會著急,但相比人數的增減,我們更重視品質。Q:希望咱們公司能開始搞手游。雖然風險可能會很大,但比如做一個可以發表Falcom二創內容的社交APP,或許能發現一些人才啊。近藤:感謝您的意見,我們回去會考慮。Q:這個常勤監查役村山富男又沒來,連續5-6年了吧。董事會好像也缺席了一次,到底要缺席到什麼時候。既然是常勤,出勤情況如何?中原:今天他身體不適缺席。中原和石原配合,可以完成常規的監查業務,沒問題。Q:關於疫情下的股東大會,別的公司有通過線上進行問答的,今後咱怎麼辦?近藤:基本上還是根據股東們的健康情況以及防疫對策進行安排。在線召開也經過數次探討,但由於性價比等問題目前還比較困難。

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