文章來源:小黑盒——哇挖槽
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前言
《漫威暗夜之子》的屎黃色封面與奇怪的英雄配色差點讓我錯過這款游戲。
在接觸這款游戲前我甚至將「鋼鐵俠」誤認為是「戰爭機器」,加上「暗夜之子」這個組織的名氣相較於「復仇者聯盟」或者「X戰警」要小很多,我一度認為這是漫威把小眾英雄ip賣給2K與Firaxis Games的漫威戰棋試作品。
這裡一定要感謝小黑盒提供的激活碼,游戲開始後的三分鍾便放出了王炸,奇異博士、鋼鐵俠、惡靈騎士,登場的英雄來頭可真不小,並且一開始就加入了玩家的隊伍之中,而游戲中玩家自由操作後的第一個主線關卡,居然還有小蜘蛛與宿敵毒液。
好久沒體驗過這麼過癮的漫威英雄作品了!
何謂暗夜之子
要解釋這個問題,我們得從漫威宇宙的古神戰爭時說起。
古神之戰與黑暗神書
造物主(Demiurge)為了了解自己而分生出眾古神(Elder Gods),最初的黑魔法師桑恩(Chthon)便是其中之一。
在數億年的繁衍過程中,古神們發現可以通過吞噬同胞來獲取他們的力量,並由此引發了一系列爭斗與殘殺,古神也因此魔化。
為了制止這種狀況,最初古神之一的蓋亞(Gaea)與造物主誕下強大的新神亞圖姆(Atum),讓阿圖姆去解決掉那些已經吞噬同胞的魔化古神。然而,在這個過程中,阿圖姆也發生黑化,變成了噬神者(God Eater),魔化的桑恩被阿圖姆驅逐出了當前的維度。
然而,桑恩並沒有徹底放棄掉當前的維度,他將自己的黑魔法記錄在無法被破壞的羊皮紙上(力量羊皮紙),而這些羊皮紙被完全集結成的黑暗神書(Darkhold)可以讓桑恩重歸這個維度。
在之後的大多數時間里,黑暗神書都是以羊皮紙的形式存在。摩根勒菲(Morgan Le Fay)為了對抗梅林,將絕大部分的羊皮紙收集並裝訂成冊,製作了最初的黑暗神書,但此時神書並不完整。到游戲開始的時間線,黑暗神書距離完成僅差初代惡靈騎士強尼·布雷澤所持有的的一張力量羊皮紙。
塞勒姆女巫審判
時間來到17世紀,塞勒姆的海勒姆·肖被黑暗神書的殘頁影響,被腐化成桑恩的爪牙,並不斷吸收信徒,象徵著光明的塞勒姆女巫團察覺異象並展開了與海勒姆·肖的對抗。
女巫團並沒有能夠戰勝桑恩爪牙海勒姆·肖的力量,無奈之下只得求助於位於特蘭西亞的古老血族莉莉絲與妹妹守墓人(Caretaker)莎拉,在初期提供的月之印無法起到庇護效果後,二姐妹將游戲中的據點——莊園搬到了塞勒姆,為當地女巫審判中的女巫提供庇護。肖在見到莉莉絲之後對莉莉絲產生慕戀,想要用黑暗力量腐化莉莉絲並獲得她。
然而,莉莉絲在塞勒姆卻與一位人類男性相愛,生下主角獵人(The Hunter)。不幸的是,一場疾病肆虐奪走了人類男性的生命,莉莉絲遷怒於黑暗的海勒姆·肖,將其囚禁,任由腐化折磨海勒姆·肖,而不是喚醒海勒姆心中的人性。在這個過程中,莉莉絲也被黑暗神書誘惑並被腐化,殺死了海勒姆·肖。察覺到姐姐不對的守墓人莎拉將莉莉絲從莊園中趕出,並將莊園封印,順勢成為了剛出生的獵人的監護者。一年後,莎拉與一位突然降臨莊園的女巫阿嘉莎相愛,為了對抗莉莉絲,一同將獵人作為對抗莉莉絲的最終兵器培養。
獵人擁有半人半血族的血統,可以同時使用光明與黑暗的力量,其實力很快超過莎拉,阿加莎與莎拉為了保護獵人不被自身強大的力量侵蝕,為獵人打造了脖子上的項圈,並傳授項圈的用法。初代暗夜之子的故事以獵人與莉莉絲的同歸於盡畫下了句號。
暗夜之子的建立
300多年後的二十一世紀,莉莉絲被收集了黑暗神書的九頭蛇復活,為了對抗被桑恩腐化的莉莉絲,英雄們也隨之集結了起來,此時距離桑恩降臨僅剩初代惡靈騎士手中的一張羊皮紙。
游戲開始後不久,在奇異博士與格林妹妹的魔法下,獵人復活,新的暗夜之子建立,暗夜之子嚴格意義上並不是一個完整的組織,它更像一種為了達成某種目的(對抗莉莉絲)而一同共事的再集結。
像是X戰警里的金剛狼與秘客、離家童盟里的格林妹妹,或是復仇者聯盟的奇異博士,大部分成員都在暗夜之子外從屬於另外的組織,游戲中的鋼鐵俠與美國隊長等人一開始對自己的定位也還是復仇者聯盟也不是暗夜之子。
游戲中的暗夜之子與漫畫《惡靈騎士》中的暗夜之子有一定的相似性,但這次的核心人物變成了玩家操控的主角獵人。游戲中暗夜之子成員的組成與整體畫風更接近於今年九月發售的漫畫《暗夜之子》,但很多地方還是存在著一些不同,也許是漫威想要在游戲領域也建立一個宇宙吧。
在《暗夜之子》里我們能玩到什麼
量大管飽,買一送一
游戲的核心是一套卡牌x戰棋的玩法,策略模擬類游戲向來都是Firaxis拿手的領域,這作的戰棋遊玩體驗也是相當過癮,而戰棋之間的銜接則由操作相對更自由的莊園探索部分負責。
一周目正常難度下,戰棋部分的遊玩時長大約為30-40h,而莊園探索部分的內容量居然也有10h左右,二周目熟練的情況下在3h左右便可以輕鬆全收集。游戲的內容量是相當驚人的。
不只有登場,他也在故事中
前面提到過,《暗夜之子》中有很多高人氣角色登場,而這些高人氣角色並不僅僅只是登場而已,他們也是劇情的推動者。
例如我們要擊敗毒液,則不得不求得它的死對頭蜘蛛俠的幫助,只有蜘蛛俠才知道毒液的弱點是聲波與火焰,而該章節最終戰也是在一個有大鐘的教堂,通過蜘蛛俠與「鍾」這一元素交互最終制服毒液,而不僅僅是擊敗對方復數血條這種勝利方式。
在戰鬥之外,這個由不同組織「再集結」的暗夜之子再次地「再集結」。蜘蛛俠與第四代惡靈騎士羅比喜歡機器,便在休息時間成立了一個機械愛好者協會,製作一些小道具。這也把鋼鐵俠吸引過來了,但鋼鐵俠強硬霸道的商業總裁做法讓羅比有些不高興,因此也引發了一系列小故事。
又或者,刀鋒戰士為了追求驚奇隊長,專門拉獵人成立了一個讀書會讓獵人來撮合他們,沒成想不識趣的美國隊長史蒂夫卻來當了電燈泡。
游戲中送給英雄們的禮物中也有著一段段令人感嘆的故事,而玩家對話選擇傾向(光明 黑暗)等也會影響英雄對玩家的好感度,復仇者聯盟等傳統英雄會喜歡光明的對話,而叛逆的秘客等人則喜歡偏黑暗的對話,這也極大的增加了玩家的代入感。
這樣的矛盾與喜劇效果充斥在玩家的休息時間之中,故事的誠意與代入感完全不亞於任何一部漫威電影。
動態難度之上的再動態
游戲的難度一開始可選擇的難度只有兩種:故事與正常,但總的難度選項卻遠不止這些。難度的解鎖取決於玩家在當前難度下的戰鬥次數與表現,高難度下敵人血量與攻擊力會成一定的百分比提升,更高的難度還會改變敵人配置,這便是游戲中第一個動態難度框架。
而在選定的難度之中仍然有著一個動態難度設計,根據玩家過關次數的不同,游戲中敵人的等級也會相應上升,換句話說,游戲其實是鼓勵你壓級只走主線。
游戲的卡池深度並不太深,這也導致刷刷刷在游戲過程中很難給你帶來太多的優勢,在合適的選定難度下,戰鬥永遠都不會缺乏趣味與挑戰性。
值得注意的是,游戲中莊園探索部分是與戰鬥部分完全分割開的,玩家最早可以在第一章最終戰前就可以完全探索整個莊園,如果玩家不喜歡地毯式搜索一口氣探索完整個莊園的話,游戲內也存在一系列引導任務來指引玩家一步步完成謎團的解密,但我相信沒有人能夠抵抗住在超大游樂園中不斷探索的樂趣吧。
英雄為啥要講武德
游戲中的卡池相較於傳統DBG卡牌的卡池深度要淺很多,每位英雄共有1橙+2紫+3藍+4白共計十張卡,主角比較特殊算是有三套不同的卡組。
英雄戰鬥的卡組則必須要帶滿八張,每種卡牌數量不得超過兩張,且卡牌按種類(戰鬥、策略和英雄)必須每種帶上一張且每種不超過四張,這也導致玩家可以做的選擇其實是相當有限的。
DBG卡牌的核心是:每張卡都不是獨立的,但可以通過效果的交互讓卡牌產生一種有趣的結合,達到1+1>2的結果。游戲的卡牌數量雖然不多,但別忘了,這還是一款戰棋類游戲,戰鬥的場景本身也是可以交互的。
玩家通過打出不同的卡牌來獲得或消耗英雄氣概,而這個英雄氣概起到的作用也不只是一個怒氣槽,他還可以消耗以利用場景中的元素去參與戰鬥,比如搬起地下一個箱子去砸向敵人,而搬箱子砸敵人的過程也非常有該英雄的特色:奇異博士會用魔法來將箱子扔向敵人,擅長空間傳送的秘客則用靈魂劍割開空間,將箱子傳送到敵人頭上,傳統力量型的美國隊長則是用傳統的辦法搬起箱子砸向敵人。
這樣「不講武德」的做法當然不是一個英雄該有的戰鬥方式,因此它會消耗戰鬥中獲得的英雄氣概,但值得注意的是,像小蜘蛛這樣的「弱勢英雄」則是專門強化了這種環境攻擊,這也是自身能力相對較弱的蜘蛛俠的主要戰鬥方式,反映到游戲中則是蜘蛛俠利用環境道具對敵人造成傷害時,傷害會更高,而且一些卡片會讓小蜘蛛不再消耗英雄氣概。
雖然英雄氣概在一定意義上也是對英雄戰鬥行為的一個反饋,但我還是不理解為什麼下圖這麼邪惡的方式居然還可以漲英雄氣概?
用黑暗力量腐化保護公主的騎士讓其惡墮,對原本犧牲自己血量也要保護的對象痛下殺手,這哪是一個英雄乾的出來的事,這個獵人太壞了,大家快來游戲里批判她!?
皮膚內購與游戲內免費抽卡是壞文明
游戲唯一令我不滿的地方,就是一個單機游戲居然也要靠賣皮膚來再賺一筆,要知道在漫威蜘蛛俠中蜘蛛俠所有的皮膚都是可以免費解鎖的,而本作嗯靠皮膚賣情懷其實讓我有些不滿,雷神本尊並沒有加入游戲,但卻以一種奇怪的皮膚形式來到了游戲里。
除此之外,游戲中還存在另外兩種免費的抽卡系統,玩家卡牌的獲取需要一步抽卡,玩家皮膚其他的配色也需要隨機開箱獲取,這部分的體驗其實並不是很好。(值得一提的是,開箱獲取的皮膚配色可以在NG+中被繼承。)
總結與購買建議:
這部作品可能被月初木衛4的宣發奪去了一些風頭,但這部作品的游戲性與樂趣完全在木衛4之上,算是十二月必玩的一款作品。
但當前版本購買游戲可能需要知道以下幾點:
首先目前版本偶爾會出現一些奇奇怪怪的bug。
其次,當前版本的季票附加英雄也沒有實裝,如果是奔著操控毒液死侍等角色而來的玩家可以先等一等,游戲當前並不能操控這些角色。
最後也是最重要的一點,參考文明6與Xcom2,雖然說早買早享受,但等等黨玩家也可以蹲一波折扣,把最近發售的其他大作打通後說不定就蹲到比較漂亮的折扣啦!
最終評分:A
評分標准
A:不得不玩的神作,游戲內容上沒有明顯缺點
B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜
C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵
D:存在較大瑕疵的糞作