伊克西翁遊戲中想要更好的生存,合理布局是非常重要的,那麼不同區域怎麼合理規範布局呢,小編這里給大家帶來了伊克西翁布局規劃圖分享,一起來看下文中具體的規劃心得吧。
布局規劃圖分享先講下法令:
食物-人口區限制,其餘全慷慨(不幹活只造垃圾的刁民就少吃點飯吧)
工作時長-太空區支援,其餘全加班(為了確保事故發生後還有足夠的工人保持最優的條件,給各個區域都多配了50左右工人)
一區—太空區
主要承擔修復、科考、人口緩沖和殖民培訓,所以宿舍稍稍多配一些,五章3000殖民培訓也能方便一點。資源全靠回收所以沒有配備礦物物流。
湊專二加修復效率還是挺有用,兩氣閘能修第三關,三氣閘能用到通關。
二、三區—人口區
主要承擔食物、垃圾的生產
相較人口和食品區分開的布局,雙綜合布局放棄了人口和食品專二的穩定度加成(穩定度這東西科技上來是真不缺),選擇讓所有的刁民們吃上食品專業化30%垃圾產量的buff,更快更多的出產垃圾。一級人口專業化和食物法令可以讓一個食堂供應2400人口,雙人口區4800人口對上5000+的通關人數也恰好合適。
二三區兩種布局對應前後期的轉換過渡:蟲場——融合站+農場(不用水藻是因為農場垃圾產量更高)——核電+水處理+農場。
四區—倉庫區(就在這里發電)
港口專門用於冰和氫的採集,雙核電防止事故過載。
開核電工廠全開爆產能搞基建還是關核電細水長流安全掛機隨意切換。
五區—任務區
任務1000電池覆蓋面積沒啥說的,剩下地方也不夠大建個導彈倉算了,也懶得衛星和導彈切換了,或者做個港口也可以。
六區—回收區
專二的產能加成還是有必要吃一下的,有飯不***ug雙倉庫貌似可以解決,自從換了雙小倉庫以後就沒餓過肚子了。
人口和電力:
8天的超長待機在星系跑個直徑都綽綽有餘。
遊戲伊克西翁布局規劃圖為大家分享完畢,更分享了六個區域,大家在本作中都是怎麼布局的呢,歡迎留言補充和分享,希望對大家遊戲有幫助。