前言
早就聽聞卡普空有動作天尊的美譽了,最近也有朋友推薦我去玩鬼泣系列,但因為鬼泣前幾作年代都有些久遠,我看了看畫面,好像並不是那麼清晰,所以我選擇了鬼泣5來感受一下卡普空的魅力。
畫面及優化
不得不說,鬼泣5的人物細節和畫面演出都很棒,無可挑剔,每次看過場CG的時候都很有沉浸感,在看真人電影一樣的感覺,很舒服很自然,同樣也很熱血,經常會被主角團各種炫技裝到。看這遊戲CG的感覺可比最近熱播的投資兩個億的某體要舒服多了。
鬼泣5的神級優化也令人感嘆,我自己用的2.5k解析度,玩起來非常流暢,在跑路啊,戰斗啊,載圖啊,全程沒有卡頓一下。而且風扇的聲音也沒有那麼大。我之前玩大革命的時候在很多地方都會有小卡頓,風扇還嗷嗷轉。還有最近在玩的噬血代碼,在跑圖的時候也會出現卡頓。而鬼泣5這麼絲滑的體驗,也讓我能更加專注,更加享受。之前看了一些別人發的貼子這款遊戲GTX750都能流暢玩!所以也不必擔心自己的配置過低。
敘事方法
鬼泣5主線中,一共有三位可遊玩主角:但丁、尼祿、V。所以玩家們會在同一時間線上分別扮演這三個人,以他們每個人自己的視角來經歷一件事情,在絕大部分的時間里這一件事簡單來說就是打敗大魔王。所以在我總時長10小時里的體驗里,游戲裡的那麼多事情大部分都是在6月15日這一天中的上午5:02-下午4:27發生的,當然,其中還會有一些之前事情的插敘,時間分別是5月3日下午8:08,5月15日下午4:44。
以不同人的視角去經歷一件事情就會有不同的理解和看法,從一個不同的起點最後匯合到一個同樣的終點。然後遊戲的劇情也能被梳理的更加清楚,角色的形象也會塑造的更清晰,我覺得這樣還是挺厲害的。所以大夥也不用擔心沒有玩過鬼泣前作會看不懂劇情,就我個人而言,還是能看懂遊戲到底在說什麼的,基本上能知道人物與人物間的關系。
暢爽的戰斗
真的不愧為動作天尊,遊戲內的戰斗、連招真的太流暢了,動作特效也很華麗,也是視覺上的享受。因為遊戲有三位可遊玩主角,所以也對應了不同的戰斗風格。尼祿身上帶有緋紅女皇(大劍),湛藍玫瑰(手槍)和各種機械臂,每一種的技能都不一樣,在戰斗中經常能使用不同的機械臂打出不同的連招。等到大後期尼祿有了魔人狀態,變身之後又能有一堆新技能,新連招。
然後就是夜之城大名鼎鼎的V了(bushi),V這個角色本身沒有攻擊能力,是靠手下的三隻魔寵來進行攻擊的,但最後一擊需要自己動手。左鍵是豹子,右鍵是烏鴉,等魔人槽滿了按F召喚噩夢魔寵,它會自主攻擊。這個角色操作我覺得是最簡單的了,左右鍵無腦一直按都能打出很高的傷害。
最後是我們的「B」王但丁,他的武器最多了,技能也花的不行。他有叛逆大劍、魔劍但丁、拳套、三節棍、摩托車、雙槍、火箭筒、霰彈槍、帽子(丟錢攻擊)。然後他在普通狀態下還有S劍聖、G槍神、T欺詐師、R皇家護衛4種形態選擇,每種狀態會有不同的buff。但丁還有魔人形態和真魔人形態(完全變成惡魔),兩種狀態下又有相對應的追加連招。
說了這麼多,其實這些角色有這麼多連招我也沒有搓出來幾個過QAQ。我在通關後甚至不知道原來在魔人狀態下他們還有大招,我是後來去看了搓招視頻才知道還有大招一說。如果你買的是帶維吉爾版本的鬼泣,那後面你就會多一個可遊玩角色,不得不說他的次元斬是真的帥。
總結
如果你最近覺得沒什麼遊戲可玩了的話,我強烈建議玩鬼泣5,真的很爽,我連著三天不停的把它一周目打通了,意猶未盡。主線劇情很短,這也是真的,但是看主角團裝X也確實很有意思。這個就自己斟酌吧,喜歡慢節奏劇情的就不太適合了。
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