感謝小黑盒提供的測評機會
擴展知識:關於死亡和稅賦的名言
"Our new Constitution is now established, everything seems to promise it will be durable; but, in this world, nothing is certain except death and taxes." - Benjamin Franklin
這句話在國內經常被錯誤翻譯成「死亡和稅收是不能避免的(更准確的用詞:inevitable)」,其實離「沒有什麼是能確定的(nothing is certain)」的原意還有些差距。這句話來自美國開國元勛、著名政治家、科學家本傑明·富蘭克林Benjamin Franklin於1789年(本傑明·富蘭克林於1790年逝世,當時身體情況已比較糟糕了)給法國科學家Jean-Baptiste Le Roy寫的信,這句里後半句話的意思,其實是對新憲法(new Constitution)可能存在的不確定性而感到擔憂,並提到死亡和稅賦兩件事情來與新憲法進行對比,並且在後面對自身糟糕的健康進行了講述:」I grow thinner and weaker so that I cannot expect to hold out much longer.」(活不久了)
不過要說的是,當時富蘭克林寫的時候用的是法文,後來被翻譯成1817年發行的英文印刷私人信件,也就是目前看到的這句話的版本。
怪誕式漫畫的開場與致敬
當一款看上去很荒謬的遊戲擺在我面前,直到這款遊戲不會是常規的遊戲玩法,選擇打開這款遊戲,就看似進入了唯心的「荒謬」行徑——想要有著不同於其他遊戲的別樣體驗。
一開場的劇情,以漫畫劇情展現出來:一個男人,名叫「命運」,綽號「世界秩序的維護者」,因為一些小摩擦火冒三丈,用骷髏頭、檸檬等道具製作了一個死神,而這個致敬披頭士過馬路的場景出來,我就找到了本作的風格——怪誕、詼諧。
生殺予奪的權力
生命的存在與失去,毫無章法可言。
當把普羅大眾的生死權利交付到你的手中,你會如何定奪?本作通過一種荒誕的「死神」扮演方式,旨在將一個充滿哲理的「生死」職場以極其色彩鮮明的美術風格和幽默依然的文字藝術形式將敘事文字向遊戲的魅力表現出來。
在游戲裡,玩家將扮演一個文職死神,你不需要拿起鐮刀大殺四方,也不需要去叩響每戶人家的門,只需要靜靜地呆在辦公室,當一個簽發文件的工具人——每天你都可以仔細閱讀收到的文件,根據老闆「命運」給的任務,然後在這些文件上打上「生」或「死」。正所謂決策權在老闆、決定權卻在你自己,但並不是隨心所欲,如果多次違背老闆的意思,就會受到警告和處罰。所以,當個社畜型的「乖」死神,也是每個死神的必修課。
所以,這款遊戲其實更像是一道道閱讀理解題,老闆出題:「處死35歲以上的人」、「放過所有有金融背景的人」,死神解題:你需要從簡歷的信息中找到符合條件的,處死或者放過。你無法隨心所欲,因為這會導向壞結局;你也無法巧舌如簧地誘騙老闆,因為他比你聰明的許多許多(沒有那麼多選項讓你選)。
而在每天工作結束後的博弈,也十分精彩:總體是要盡量以允諾為主,老闆說啥就是啥,要展現出一個勤勞肯乾的員工的真實態度,即便是面對老闆的貓……這種話語文字上的取捨,對於象牙塔內的學生來說可能不太理解,但是對於浸泡在社會大染缸多年的人來說,真的是一眼就看懂了。
實際上,這份工作很簡單,你只需要領會領導傳達給你的任務,並且一絲不苟認真完成,你就會得到該有的獎勵,一些死神幣,以及……老闆的讚許。
而隨著遊戲的推進,你獲得越來越多的死神幣,可惜的是,你只能在樓底的海盜商店購買一些道具:或是可以改變外觀的鏡子,或是裝飾道具,也可以是一個可拋擲的硬幣——用硬幣來決定生死,也有一些額外的有趣滋味。
在現實中,家—單位—健身房三點一線;在這款游戲裡,房間—辦公室—老闆辦公室三點一線(周末還能去酒吧小酌幾杯)。就好像一台無情的審核機器,做著令人厭倦的工作,哦對了,死神本來就挺無情的。
簡單的文字遊戲,不簡單的背後哲理
是不是乍一看,很無聊?你只需要點點點,沒有額外的操作,一周目還好,多周目不就是變成重複勞作了?
其實這款遊戲看似簡單,但在多結局的催生下,讓遊戲變得格外好玩。好玩在哪?
在於背後不簡單的哲理:當一個人同時掌握自由的生死裁量權,又因更上一級的「壓迫」無法跳出裁量框架,自由與束縛的碰撞,個人與上級的矛盾,都會讓人在處理事務的時候十分審慎。
而別人的生命,在此時已經就化成了「生」或「死」的二極體,彷彿並不重要, 生命只是指尖的一筆一劃,真真正正地詮釋了「輕如鴻毛」的字面意思。就像是戰爭,就像是病毒,時代之沙塵暴席捲每個人的生命,「生」或「死」只是霎時。不過,游戲裡的有些被處死的人仍是「幸運」的,就像南美的一隻蝴蝶翅膀的翻動,引發了太平洋的一場風暴,知名人士死亡的蝴蝶效應,即使在游戲裡也未曾改變。
關於生死存亡的思考,從古至今從未停止,一款遊戲所能承載的也僅僅些許,但是當我們站在抉擇的十字路口,也許我們無法跟游戲裡的「死神」一樣決定時代的走向,但至少應該保護好自己,讓自己在這場戰斗中堅強地走到最後。
所以當厭倦了這些簡單卻繁複的工作和足以引發偏頭痛的思考之後,在鏡子前美美地欣賞一下自己美到冒煙的骷髏頭,或許也能在三點一線中聊表慰籍。