由於更新了次世代補丁,很多曾經完美適用於巫師3狂獵的玩家設置已經過時,有同學不知道巫師3次世代版畫面怎麼設置,因此我們給大家帶來了畫面設置推薦,教大家如何在畫面精細度和幀數之間取得平衡。
畫面設置推薦DX11&DX12
相同的畫面設置下,DX11的幀數會略高。但是DX12在開啟FSR或者DLSS後的幀數會反超DX11。如果你認為開啟FSR或DLSS後畫面過於模糊,或者顯卡不支持這倆項技術,那麼就選擇DX11,否則選擇DX12。此外,在兩次熱更新之後,DX12的穩定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現象,請檢查顯卡驅動和系統設置。
抗鋸齒
DLSS和FSR對幀數有提升作用,應當優先開啟。通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應質量。對於傳統抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒。
畫面環境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建議開啟。屏幕空間反射對畫質影響較小,建議選低。
動態模糊&模糊
在使用手柄且幀數較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉。
漫反射
在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開
景深
對遠處的物體增加失焦效果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助於掩蓋一些低精度模型,建議根據總體畫質判斷是否打開。
色差
非常難看出區別,建議關閉。
暈影
降低屏幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉。
光束
其他遊戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開。
鏡頭效果
模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開。
毛髮技術
主要體現在怪物的毛髮而不是人類的頭發上。比較吃配置,有多餘的性能就開。抗鋸齒和預設對畫質影響不大,都拉低就行。
背景角色的數量
影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個值很難達到,建議設置低。
陰影質量
主要影響陰影的解析度和可見範圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此。建議設置高,性能不夠就低。
地形質量
看不出來畫質變化,對幀數也幾乎沒影響,幀數不夠就設置低,否則設置超高+
水體質量
不開光追反射的話很難看出區別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設置為高,實在帶不動再設置為低。
樹葉可見距離
樹木和草地的最遠顯示範圍,是非常影響幀數的設置。從低到超高+的畫質與幀數影響都是線性的,建議最後調整以在幀數和畫質之間取捨。
草叢密度
樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設置為超高+
材質質量
不影響幀數但是會爆顯存。對地圖的載入速度也會有一定影響。此外開啟光追也會佔用大量顯存,如果爆顯存會導致幀數斷崖式下跌。請在任務管理器中確認顯存佔用,如果超過95%就可以考慮降低質量了。建議設置為顯存佔用在80%-95%之間,核顯不會爆顯存但是會爆內存,請根據內存佔用調節。
細節層次
地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖解析度,對性能和畫質影響都很小,建議設置為中。
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