零:濡鴉之巫女

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零:濡鴉之巫女

PS4《零:濡鴉之巫女》白金通關玩後感

柔弱少女們於「日上山"交織成詭異的幻想奇譚與跨越生死的情債、跨越百年的約定。

  2022年12月25日,我用約11小時普通難度通關N小時白金了PS4版本《零:濡鴉之巫女》,把「美」的真諦滲透進恐怖的"零系列",第一次令我為恐怖游戲內心有所動容,產生共鳴,甚至對凄美的嚮往....

  還是得感謝給我白漂游戲的"冠希哥",沒有他的存在,我可能不會接觸到零系列的最後一部作品。漸漸的,我似乎也喜歡上恐怖游戲了,從《生化危機》《惡靈附身》再到《零》,一向以來置恐怖於度外的我沒想到也會主動接觸它們,這對於我來說是件好事,遊玩《零》後才發現,不僅僅Jrpg能帶給我感動,恐怖游戲中"美到極致"的感動,更能讓我留下深刻印象。

  攤牌說吧,膽小肥宅我之所以會主動下載,多半是被封面夕莉所吸引了,其實之前大早就有所耳聞零系列的大名的,我能堅持全程不退縮的玩下來,女主們的美貌與濕身誘惑是相當關鍵的要素,特別是里頭有個神似"座敷童子—蓮華"的白菊,萬華鏡5恐怕是借鑒了此設定。還是得說,日廠越來越懂玩家,也越來越懂賺錢了,各個女主魅力不一,個性鮮明,但都有共性,那就是太標致且玲瓏了,很難不戳lsp的xp。ps4體驗也是非常不錯的,幾乎沒有掉幀情況,載入速度也是說得過去,可能本身游戲配置就不高,只是基於2014年wiiu版本hd化罷了,那個時候原版已經相當完善了。雖然"照相機"的存在讓女主和男主進似乎無敵的狀態,但全程下來,難度是有的,不僅僅是地圖上的難度,還是探索解謎,即使有"寄香"作用的指引,也有時一章要花費半小時以上,第六章"永久花"我則是玩了1個小時,在狹小陰森的環境中無限被瘮人的怨靈逼庂,時不時冒出來的怨靈,盡管相機可以輕鬆解決,但每次拍照都要近距離欣賞他們的"鬼臉",對膽小的我來說屬實是一種折磨,但都還好,普通難度堅持下來了,說實話,游戲中自動存檔用處並不大,因為存檔的時間實在是相隔太長了..劇情方面,我全程雖然是雲里霧裡的,但我毅然決定要弄清楚事情的來龍去脈,所以經過我b站數個小時的梳理劇情,已經了解的八九不離十了,這場日式恐怖根源的回歸,是"美的讚歌"。

  一切都源於一位儒鴉巫女——黑澤逢世遏制不住地傷痛而引發的日上山悲劇,隱世與現世的秩序混亂,"禍津陽"的到來。我也把儒鴉巫女外的作品大概雲了一遍,也把零的世界觀與背景故事作了些功課,每一部的劇情都與黃泉之門、巫女、某種特殊的儀式維持秩序、麻生邦彥(神似萬華鏡5怪談作家男主...)的無敵"攝影機"相關,但每一部所表達的主題與"美"情感是截然不同的。倘若說一代零表達了深紅對哥哥的執著與思念催生出的真摯親情所產生的美、真紅之蝶是雙胞胎間的形影不離、長相廝守催生出的姐妹情所產生的美、刺青之聲是對意外死亡的丈夫所縈繞催生出的夢幻情感所產生的美,假面對月亮的朦朧美...那麼儒鴉巫女,則是巫女對心上人的思念與跨越百年的約定之美....美的背後,是恐怖的深淵,巫女沒有如意,未能得到所愛之人的回應,卻要忍痛目視所有巫女慘遭瘋子虐殺的死亡回憶,侵蝕萬物的"黑水"奔涌而出,怒不可遏,水孱孱驚起了日上山所有未能正常死去的怨靈,日上山一度成為"自殺聖地"...."夜泉子"深咲為尋找已故母親的蹤跡,黑澤密花為完成自己的救贖,一直守護著不來方夕莉,放生蓮為了解開心中無法釋懷的疑難,鋌而走險,與助手鏡宮累前往日上山,開啟了這一遭解除詛咒的冒險。要怎麼說呢,在我看來,他們都是悲慘的,先不論父母傷亡,就連最需守護的人也在眼前一躍而下,但也有的是幸運的,放生蓮開局一個助手,山上再遇前世發小白菊,之後六等分新娘的冥婚,二選一的約定,放生蓮承載著前世麻生的願望,不斷驅使著他與早已容貌腐爛的巫女再會,只為那一聲親口表白..很難不讓人聯想到蘇軾的詩句"塵滿面,鬢如霜""相顧無言,惟有淚千行"最後巫女釋懷的那一刻,是幸福的,也是悲慟的。縱使悲劇不期而至,但似乎都在終焉回歸了希望與美好,深咲對母親離去的釋然,助手累的心意已達,夕莉也在冉冉升起的太陽下展露出第一次微笑,對密花的感激,對巫女的悲慘而引發的惻隱之笑...

  沒想到對一款恐怖游戲能寫出這麼多感想,是我一次絕無僅有的經歷,恐怖游戲也許並不只有恐怖,恐怖的也許是表象,恐怖的背後,是美好與希望。人生中又有多少像黑澤逢世一樣情場失意,負重前行的人們呢,即使被"黑水"吞噬,化為怨靈,也依然履行巫女的職責,近百年後,她的堅守並沒有辜負她,迎面而來的是,早在幾百年前就結下的愛情之果,在初陽升起下她美貌如初,世界宛如她白皙的肌膚,晶瑩剔透,不沾污濁,凈化萬物,再度帶給人們光明...我相信"零系列"這一叫好不叫座的游戲,也終有一天會綻放魅力之光,會越來越多像我這樣的人,欣賞她們的"美".....