今年9月底CDPR宣布《賽博朋克2077》的總銷量已超過2000萬時我並不詫異,因為它跟著衍生動漫《賽博朋克2077:邊緣行者》的熱播再一次翻紅,並讓千千萬萬的玩家自願回到那個賽博不夜城,已經充分證明了這個IP的價值,未來它必然會達成3000萬,乃至4000萬或者更多的銷量。
雖然說到了《賽博朋克2077》,但我只是想蹭個熱度,今天既不打算講動漫里的露西,也不講遊戲里的朱迪、帕南或者其他的誰誰,今天我想和你們說說另一款賽博朋克主題的遊戲,說說同樣生活在賽博朋克世界的一名酒保Jill,這款遊戲叫作《賽博朋克酒保行動》,原名《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》。(以下簡稱為《VA11》)
這是一款復古像素風的AVG,遊戲發生在近未來一個賽博朋克風格的大都市裡面,如果你完全不了解遊戲的話,也可以把它當成賽博朋克版的"深夜食堂"或者「武林外傳」。
作為一款AVG,玩家在遊玩過程中不會看到明顯的選項,只能通過給前來酒吧的客人調酒觸發不同的對話,打工攢錢採購各種東西,並最終影響結局。
遊戲中唯一的遊戲性也就是調酒系統,我們需要根據顧客的需求調出不同的飲料,比如甜味苦味、大杯或者小杯、是否加冰等等,有時候顧客會「巧妙」地提出他們的需求,而我們需要正確地調出他們想要的酒。
這款遊戲算不上熱門,因為玩法單調慢熱,畫面像素復古,估計大部分人都沒玩過這款遊戲,也不認識女主角Jill。
但如果你剛好點開了這篇文章,那就聽我把Jill的故事說完吧。(溫馨提示,下文含有部分劇透)
Jill是一個養育了一隻黑貓Fore的平凡酒保,她和現實中的調酒師做的事情差不多,每天要做的就是負責調酒以及和來自都市裡的顧客們聊天。
作為一個軟科幻故事,顯然《VA11》的敘事是非常成功的,它的故事幾乎只發生在酒吧這一場景之中,但是玩家通過Jill與顧客的聊天、手機上的論壇卻得以窺見這座城市中發生的一些事情。
僅僅是通過酒吧這一個窗口,玩家就能感受到這個真實帶著點光怪陸離的賽博朋克世界:身體改造,機械腦,人工智慧,機器人,仿生人,高智慧狗,監控,du品,酒精,性,黑客,職業殺手,貧民窟,恐怖主義等等......
充滿著暴力與犯罪,秩序與混亂,賽博朋克題材常具備的要素在這款遊戲里可以說是一個不落,讓我關於敘事舉個例子的話,那就是遊戲中的第一個大事件——「阿波羅信託銀行」事件。
由於城市被黑幫和大型企業把控,所有居民都被強制植入用於維持監控的納米機械,日常則必須要被稱之為「白騎士」的警察組織監管。
在這種社會背景下,普通民眾與「白騎士」之間的矛盾被逐漸激化,當矛盾上升到頂點時,爆發了一次非常嚴重的恐怖襲擊,也就是「阿波羅信託銀行」事件,恐怖分子襲擊並封鎖了阿波羅信託銀行,曝光了「白騎士」實際上都是一些罪犯的事實,並對抓到的「白騎士」處以私刑。
而在這個令人虎軀一震的大事件中,我們的主角Jill並沒有作為「白騎士」或者普通民眾參與到其中,她還是如往常一樣在酒吧上班、下班,只是前段時間一直來我們酒館消費的「白騎士」妹子Sei被捲入了這場事件中,她因這場事件被困在銀行中數天,幾近崩潰,最後Sei好不容易才遍體鱗傷地逃了出來。
我們僅能從新聞以及他人口中知道外面到底發生了什麼,在事件結束後,Sei久違地又回到了酒館之中,她的形象和性格都發生了巨大的變化,在與她的對話中相信你也能從中感受到這事件對她的影響有多大了。
遊戲中的大部分劇情都是像這樣,其實人與人之間的溝通才是遊戲的主角,雖然顧客們在外面的世界有著各自不同的身份,但他們在這里就是單純的顧客,只要拿出酒,無論他們曾是殺手、偶像或者性工作者,都絲毫不抗拒分享自己的故事。
此時的他們也好像不再是顧客,而是我們的老朋友,我們會對他們的到來感到欣喜,同情或擔心他們的遭遇,給他們一杯酒,然後與他們像老朋友一樣聊聊天,這種烏托邦式輕快治癒的遊戲氛圍是其吸引人的一大原因。
另外遊戲對配角的刻畫非常到位,一言一行中充斥著各種梗的運用,富有個性的文字和表情也讓這些角色們變得更加活靈活現和立體。
其中最出名的當屬「人不能...至少不應該...」這個梗,有一天我們的顧客Ingram說自己只能靠性來獲得滿足,儘管做了很多很變態的事情,他依然覺得空虛寂寞,Jill勸他轉移一下注意力,並問:你有試過救助一隻小狗嗎?
此時的Ingram還沉浸在自己的主題之中,回答到:「人不能幹小狗,至少不應該。」
這句話真的讓人捧腹大笑,他的前半句還在掙扎人們不能這么做,後半句又反轉其實可以這么做,只是不該這么做,這句話也可以翻譯為「人可以,只是道德不允許」,在網上廣為流傳。
我始終覺得配角們才是遊戲真正的靈魂與主角,遊戲標題的「VA-11 Hall-A」也即瓦爾哈拉,這既指酒吧的名字,也指北歐神話中的英靈殿,傳說中女武神瓦爾基里會將英靈們帶到英靈殿,這些英靈們都有著自己不為人知的故事,在這個故事中似乎也是一樣,這些帶著故事的顧客不也等同於那些英靈們嗎?
我們作為酒保負責做的就是接待與見證,不需要親身經歷到他們的故事當中,有時候只需要看一看,聊一聊,足矣。
如此種種讓人很難不喜歡遊戲里的這些角色,尤其是人見人愛的女主角Jill,她為什麼會如此受玩家們喜愛呢?
當我們玩到故事結局時才會發現即使這是個看著有些硬核的賽博朋克世界觀,主角Jill還真就是一個平平無奇的調酒師。
Jill擁有一半的法國血統,有吸煙的嗜好,同時也是一名雙性戀,藉助B.T.C配給的肝臟植入物能喝很多啤酒,有著黑絲大長腿,扎著紫色雙馬尾。
除此之外她並沒有什麼苦大仇深的故事背景,沒有什麼機密任務,不會超強的絕世武功,也不會參與到推翻腐敗政府以及革命活動當中,Jill每天要做的就是和自己的顧客、同事聊天,下班了看看手機上的論壇,去購物布置下自己的房間,僅此而已。
關於她的主線故事除了觀察身邊的朋友之外就是她與自己前女友的一系列故事。
當她因Gaby的到來和指責陷入困境中時,是Alma用Jill平時對待顧客的方式對待Jill,才讓她用非常平淡的口吻說出了自己的故事:
在3年前,Jill有一位叫Lenore的女朋友,因為Lenore對Jill照顧有加,她們在日常的交往中漸漸醞釀出濃厚的情誼,並在之後順理成章地發展為情侶,不僅是Lenore,還有她的妹妹Gaby(Jill的小姨子)也特別喜歡這位未來姐夫(?),把她當做自己的又一位家人。
可就當Jill即將大學畢業之時,她忽然產生了諸多疑問與顧慮,她對自己在大學里的所學所做感覺不到任何興趣,並質疑起過去的自己,也開始對未來感到迷茫。
就在Jill畢業幾個月後,她收到了一份大型研究機構的offer,雖然是個好消息,但是Jill卻非常猶豫,因為她不清楚自己能在這份工作中做什麼事業,接受這份offer或許並不是她內心深處真正所追求的,於是便婉拒了這份offer。
然而,Lenore卻無法理解Jill的煩惱和做法,她在沒有通知Jill的情況下擅自代替她接受了這份工作,Jill對Lenore自作主張的行為自是氣不打一處來,兩人為此大吵了一架,之後Jill更是摔門而出直接離開了Lenore家。
在那之後三年,她們兩人都沒有再聯系,也因此未能達成和平分手,這也成為了Jill心中的一個結。
再之後Jill就成為了一名調酒師,直到Gaby來到酒吧,把姐姐Lenore的死歸咎於Jill,指責正是因為Jill甩手離開,三年間對她們不聞不問, 姐姐的局部性納米機械排異症狀才愈加嚴重。
Jill這才知道Lenore已經因局部性納米機械排異去世,她們倆已再無可能破鏡重圓,甚至自己曾經深愛的小妹妹Gaby還恨著自己,這都讓Jill大受打擊。
好在經過朋友開導之後,Jill敞開心扉面對了自己的過去,並和Gaby坦誠相待,解開了心結,最終和好如初。
當我結束了遊戲時我才發現這款遊戲並沒有一個強有力的情緒爆發點,無論是遇到其他的什麼事件,Jill在遇到「小姨子」Gaby時,講述自己的故事時,與自我和解時,乃至大結局時都很平淡,但是這款遊戲就是能吸引我一直一直把故事閱讀下去。
當然女主功不可沒,若不是她在和顧客聊天,恐怕八成玩家都玩不到故事結局,不得不說Jill的性格很討人喜歡,她曾處在我們大多數人都有的困境之中(大學那段),但她卻能做到99%的人做不到的事情,拋下一切去做一名酒保。(好吧,我承認主要是因為Jill太好看了,她在網上的同人圖一大堆也足以證明其人氣。)
關於Jill身上還有一個謎團,就是跟在她身邊的「幽靈」Anna,關於這個時不時竄出來的女生身上真的有很多謎團,為何能「打破第四面牆」,又為何跟著Jill都是個謎,這些可能都要等續作問世後,我們才能知曉答案了。
這間酒吧就像是荒漠中的綠洲,能為疲憊不堪的靈魂帶來一絲慰藉,玩《VA11》時就好像在喧鬧的世界中找到了一塊安靜的角落,在日漸浮躁的今天,能慢慢體會一款遊戲並不容易,但我想每個人都該有這樣的一段時間。
我們會在遊戲中遇到許多人,他們的背後通常都會有自己的一些故事,就看你是否能讓他們講出自己的故事,而玩家要做的就是跟著主角Jill一起慢慢體會遊戲中的故事與冷暖,最終踏上一場自我救贖之旅,在這個看似沒有希望的城市中也能找到一絲光明。
有意思的是這款遊戲僅僅是由兩位來自委內瑞拉的開發者開發的,身處隨處有著戰亂的國家,在物資匱乏、生活艱苦的情況下他們依然能做出如此優秀的遊戲,實在是令人佩服。
最後我想說一句,正如Jill每天所說的那樣:調制飲料,改變生活。
這款遊戲是主角Jill的自我救贖之旅,它會給來自混亂不堪的委內瑞拉的這兩名開發人員帶來那麼一絲希望,同時也會帶給玩家一些思考與改變。
如果你沒有玩過遊戲,那我真的非常希望你能在遊戲中真正認識Jill,無論如何,祝我們都能擁有美好的每一天。