暗影火炬城領不領?

對於這個遊戲的評測要從三個方面進行:畫風、戰斗、意義。

首先,暗影火炬城的畫風是機械朋克的意味,毛茸茸的動物配合上巨大的鐵拳或者鑽頭電鞭意外的合適(福瑞狂喜)。你甚至可以在特定地點給自己所有的武器噴上粉色的塗裝,猛男的我就用了一整套粉色系武器。

當你換上衣服以後,開始頁面的人物造型也會跟著發生變化。

建築的風格大家都知道是借鑒了舊上海的實體場景,融合了機械蒸汽後濃濃的柴油味都快要溢出屏幕出來。

地圖方面,這個遊戲做的場景相對宏大,自然場景有雪山,有礦洞(勉強算自然的吧),也有深水湖,人為的有地下水道,有軍工廠,當然,還有火炬城……

整個地圖的設計沒話說,但是傳送點的數量稍微有點少,跑圖略微痛苦,如果結束boss戰後能解鎖更多的傳送點,估計能讓玩家為了收集心甘情願的跑圖。

上面這個就是傳送蛋蛋點。

說到收集要素,很多隱藏通道裡面的獎勵給的都是金幣,而這個遊戲後期完全不缺金幣,導致探索地圖有些缺乏動力。而且pc的多方位衝刺我個人覺得不是很好按,有點僵硬。許多點位需要反覆跳才能進入,有時候直接破防了。

戰斗方面,武器分為三大系統,初始鐵拳/鑽頭/電鞭,三者對應不同的敵人會各有優勢,比如鐵拳打青蛙忍者很容易出僵直,電鞭打機械武士可以完美克制,鑽頭……啊,我是真的不喜歡用這把武器,但是很多大佬會用他搓連招。

左上角對應的就是三種不同的武器系統。可以通過按鍵切換。

遊戲里的連招系統感覺有些花哨,我打boss一般不切換武器,就是鐵拳一套打死,不是我不想切,pc切武器有時候會莫名其妙多a一下,直接打亂整體的攻擊節奏。

遊戲的彈反機制倒是挺酷的,就是往攻擊的方向點觸移動就可以,所以最後打呂布兔的時候,boss大步流星走過來,我直接抽搐式的移動???。

意義方面,這遊戲居然是帶有抗日意味的,很多地方都是或明或暗的指出了這點,夏飛街的杜老闆,好友是毛熊以及怪物的設計都是帶有日本元素的,我玩到遊戲中途才反應過來。打怪物=懂得都懂。

致敬方面,暗影火炬城的海報明確致敬了很多遊戲,除了有空洞騎士,甚至有那款不存在的遊戲,不過他的塗裝不太好看,太綠了。

遊戲的有些boss也有點奧日的感覺,比如礦洞的大蛇蛇追逐戰,玩起來還是比較暢快的。

還有一個小不足之處就是感覺結束的太突兀,應該給咱們老婆貓貓再出個dlc。

給新手玩家的建議:普通小怪電鞭鞭,boss拳頭擼到底。還有戰斗之前記得去吃碗面,是可以加上額外血量的。

另外在他家吃面吃的多也會給你道具,想全收集的朋友一定不要忘記!

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