《巫師三》——家庭主義創新般的演繹

BY MULA 

內含大量劇透,謹慎閱讀

    

We've Never Met but Can We Have a Cup of Coffee or Something

最近《阿凡達2》上映,這是歐美文娛產業對於「家庭」觀念的又一次討論。回顧近十年來,無論是電影還是遊戲,越來越多的製作者開始向觀眾和玩家論述自己對於家庭觀念的定義,但是鮮有名作。其中的大多數只是流於表面,正巧《巫師三》次世代版本發布,我也重溫了一遍《巫師三》的劇情,可以毫不誇張的說,《巫師三》主線和支線所探討的「家庭觀念」和其表現手法絕對是里程碑式的意義。

    從大多數觀眾對於「家庭」類作品的反饋可以看出,一個爛俗的家庭故事多數有著一個暴躁的父親,偷情的母親,和叛逆的孩子,在這類故事中無論過程是什麼,他們總會在結局笑著對觀眾說,「我們是一家人」。同樣的角色設定,但在《巫師三》中,則從「罪與罰」的角度向我們講述了一個優秀的家庭故事。

血腥男爵就是這樣一個殘暴的惡人,在傑洛特初次了解有關血腥男爵的故事時,我們所見的是一個囂張跋扈的惡霸,燒殺搶掠無惡不作,酗酒家暴,我們對於男爵的認識正如所有的爛俗家庭故事一樣,一個暴躁的父親害得自己妻離子散。可隨著傑洛特的調查,我們逐漸了解了故事的全貌,男爵和妻子安娜本是相愛的一對,但為了家庭能過上更幸福的生活,男爵外出征戰,可在男爵在外與敵人廝殺的過程中,安娜與青梅竹馬舊情復燃。

凱旋而歸的男爵發現妻子的所作所為,大怒,殘忍的殺死了青梅竹馬。而後妻子安娜深恨男爵,無數次對男爵惡語相向,曾經的戀人轉換為了恨之入骨的仇敵。她自願被女巫下咒,害死了胎中的女兒,成為了女巫們的奴隸。男爵的女兒因不知事件全貌憎恨男爵,加入極端主義組織。

男爵在自己的孤獨堡壘中用鮮血和酒精麻痹自己早已崩潰的內心。血腥男爵的故事向我們講述了一個破碎家庭的故事,與眾多枯燥無味的破碎家庭不同,男爵的外鋼內柔和妻子的外殘內惡讓這個家庭故事多了很強的倫理批判意識。用現在的眼光來看,血腥男爵的故事可以說就是個老實人爆發的故事,但作為一個2015年的遊戲作品呈現的故事,我認為是相當超前且不過時的。這是早期人善被人欺的家庭故事被擺在檯面,並且和現實生活相呼應的是,人們似乎先入為主的怪罪這個可憐的男人。

    故事的結局分別有男爵殉情和照顧已經被女巫吸食精力殆盡的妻子。無論何種結局,男爵皆償還了自己殺人的罪孽,安娜也償還了自己自私無情的罪。製作組從未提醒玩家血腥男爵是個百分百完美的好丈夫,他殘忍暴虐,酗酒後會對妻子大打出手,但他內心中因妻子出現的傷痕卻也同樣不肯忽視。奪妻之恨他已經用最殘忍的手段解決,但破碎夫妻感情又該如何解決。或許這種不完美的故事結局對於男爵來說就是最完美的結局。將目光放回到現實生活,又有多少男男女女被所愛之人的背刺黯然神傷。

    一個已經破碎的家庭創傷,從來不會因為幾句甜言蜜語,幾段真心告白而可以無事發生。過度童話般的破碎家庭故事被玩家和觀眾唾棄的原因就於此。而血腥男爵的故事則是以現實般的經歷,和贖罪般的結局向玩家闡述直面家庭創傷的重要性。逃避對於一個家庭從來不是最好的解決方法。

    在主線中探討了如此深入人心的夫妻家庭故事,同樣在大型資料片《石之心》里以不同的方式演繹,而其效果可以說不減反增。被「事業」蒙蔽雙眼的丈夫歐吉爾德,無論如何都深愛丈夫的妻子愛麗絲,與男爵相似的男人和與安娜全然不同的妻子,這是《石之心》中所呈現的相似卻不相同的家庭故事。所做之事只是為了證明我愛你的歐吉爾德,讓深愛他的愛麗絲感受不到他的愛,而獲得「石之心」的歐吉爾德也無法感受到妻子的愛。諷刺一直都是寓言故事的一大特點,而在《石之心》中,這種感覺在合適不過了。故事結局我們可以選擇任由惡魔擺布歐吉爾德的靈魂,抑或是和強大的惡魔玩一場賭注,讓獲得人之心的歐吉爾德感受愛麗絲的愛,並以此用餘生品味那痛苦的遺憾。

    以上兩則故事是製作組對夫妻婚姻家庭探討的集大成者,而遊戲過程中還有大量的支線去與製作組所領悟的夫妻之愛相互佐證,我們不再細說。

走出這些充滿悲傷的家庭,遊戲中最根本最核心的家庭便是傑洛特的家庭。一個長輩,維瑟米爾;一個和長輩不對付的妻子,葉奈法;一個大家都愛的孩子,希里。故事圍繞爸爸,媽媽找女兒展開,並在最後為了保護女兒,面對足以毀滅世界,來自另一個世界的「狂獵」。有關傑洛特的家庭故事由小及大,從保護女兒的角度出發,最後拯救整個世界。傑洛特和葉奈法並非是超人般的聖人,正如無數家庭的父母,世界怎樣和他們無關,他們心中唯一牽掛的是整個家庭。這種對於家庭中父母形象的剖析是巫師區別於多數講述溫馨家庭道理的故事所不具備的,父母總是自私的,但對於孩子是無私的。

《巫師三》之所以是最具情懷的作品,在於故事以家庭為主線,慢慢引入原著小說和前作我們所愛的角色。我們所扮演的傑洛特經歷的是玩家未來步入家庭生活所要面對的。那麼多愛的人,那個才是能與自己走完一生的;不斷成長的孩子到底應如何陪伴;家中長輩的離去該怎樣接受。遊戲中你能否與愛人走完一生取決於你是否專一;希里是否願意回歸取決於你是否在該將這個孩子當作大人時當作小孩,在該將她當作小孩時自說自話的把她當作成人。《血與酒》的結尾,妻子在陽光心散心,家中有和藹的奶奶煮飯,有不苟言笑的管家看管,這種家庭的美好,取決於玩家是否將傑洛特的家當作自己的家。

    對於一個幸福健康的家庭關系的理解始終充斥著遊戲的始末,也和遊戲中每一個關於結局的抉擇息息相關。

    回到《巫師》系列本身,在《巫師》的原著當中就用了大量筆墨對傑洛特,葉奈法和希里的家庭感情進行深刻描寫,也正是因為對原著的精彩改編才有了《巫師》遊戲系列的精彩故事。近期《巫師三》次世代版本全新發布,內容方面增加了有關《巫師》本篇電視劇的聯動任務,和聯動時裝,並且不單是在劇情方面有所新增,遊戲同步進行了畫面模型更新和對光追的支持,想必故事的呈現效果會更為出彩。(摔死難度+10),血腥男爵任務中的沼澤地帶,《石之心》的陰森舊宅,《血與酒》中童話般的陶森特,在次世代版本中將會有著更迷人的演出效果。

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