審判之逝:湮滅的記憶

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審判之逝:湮滅的記憶

PS5《審判之逝:湮滅的記憶》通關玩後感

「唯有真相才是對任何人一視同仁人,觸手可及的東西——《如龍》末裔」

  2022年12月28日,我用18小時32分04秒普通難度通關了PS5《審判之逝:湮滅的記憶》及DLC。審判系列作為《如龍》系列後裔的成功,名越稔洋表面上"背叛"了如龍的初衷,實際則在法律領域伸張正義,繼承了如龍系列精華,給該系列錦上添花。

  二代給我最直接的驚喜是遊戲標題的變化,如龍系列取名字一直都是挺直接,通俗的,但在審判系列顯得更為深奧,含蓄。第二部則完全改變了標題,從"審判之眼"變為"審判之逝",但實際上這兩部作品是緊密相連的。第二給我驚喜和意外的是二代的戰斗與人物表現張力,在一代的基礎上作出了很大的進步和部分創新,在如龍系列由於早年較為硬核,繁瑣的戰斗我更會選擇避讓敵人,但在審判系列中,我會主動迎合敵人,特別是第二部中,每一場戰斗都能給我帶來快感,先不說原先繼承了《如龍6》的流暢感,審判則是在這方面更多融合了"街舞"元素,讓一切動作是多麼行如流水,每次都能看到自己輕而易舉地操作出華麗的動作,二代加入"流轉"的風格更讓防守與進攻兼並,讓原本就足以優秀的戰斗底子更上一層樓,這點必須吹爆。畫面上,說實話,一部的hd版本在ps5上已經相當優秀,二代雖然無法在此基礎上作出顯而易見的突破,但在深夜燈火闌珊的神室町處,霓虹燈隨月光映照的水窪,一眼望穿的車水馬龍,仍能滿足我對日本城市的嚮往。先前就稱讚過得偵探小遊戲,在二代實際上是一些瑕疵了,我以為會作出更多創新,實際上是一堆敷衍,但在支線任務和二代學校中社團的專屬任務,是做的太好了,有點喧賓奪主的感覺了。主線實際上我覺得做的不好,和一代"瘋狂科學家為徹底治癒老年痴呆而引發的殺人案"相比二代中"極端的正義和扭曲的政府加持下的校園暴力",雖然也正發生在我這個高中時期吧,但我覺得二代的主線做的太扯了,甚至有點不符邏輯,比起劇情,我更喜歡如龍0的同生成長或如龍6中守護家人的正義劇情。八神作為一名律師,動手為主,動腦為輔,至始至終都在捍衛法律的權威,他很清楚,法律並不能完美的解決任何事情,這就是律師輔助的必然性,為法律賣命,也被律師傷害過,成為一名偵探,也依然堅持正義,我想這就是審判系列一直想表達的主題,一個傳播正義的熱血偵探故事。

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