
在原神中,暴擊並不是雙倍傷害。暴擊傷害屬於是額外傷害,而暴擊傷害的初始值為50%,也就是暴擊可以造成原有傷害的150%,而這個數值是可以被天賦,武器或者聖遺物提升的。暴擊傷害和暴擊幾率最好保持在二比一左右,這樣的收益是最大的。


在原神中,暴擊並不是雙倍傷害。暴擊傷害屬於是額外傷害,而暴擊傷害的初始值為50%,也就是暴擊可以造成原有傷害的150%,而這個數值是可以被天賦,武器或者聖遺物提升的。暴擊傷害和暴擊幾率最好保持在二比一左右,這樣的收益是最大的。

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