1,融化(增幅反應):融化本身沒有傷害,用火元素或者冰元素觸發融化,會按照一定比例提高觸發反應效果時的傷害。傷害機制:對攻擊目標造成冰元素傷害(掛冰),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變為2倍傷害。對攻擊目標造成火元素傷害(掛火),再造成冰元素傷害,會使冰元素傷害變為1.5倍傷害。

2,蒸發(增幅反應):蒸發本身沒有傷害,用火元素或者水元素觸發蒸發時,會對按照一定比例提高觸發反應時的傷害。傷害機制:對攻擊目標造成水元素傷害(掛水),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變為2倍傷害。對攻擊目標造成火元素傷害(掛火),再造成水元素傷害,會使水元素傷害變為1.5倍傷害。

3,凍結:凍結本身沒有傷害,通過水元素或者冰元素觸發凍結時,會對攻擊目標造成凍結效果,會使攻擊目標定在原地,但是攻擊目標的攻擊動作不會被打斷,若在凍結效果內造成了火元素傷害,則凍結效果消失。

4,超載(劇變反應):當火元素與雷元素觸發超載反應時,會造成劇烈爆炸,並且造成火元素的範圍傷害。會造成擊退效果。

5,感電(劇變反應):當水元素與雷元素觸發感電時,會持續造成雷元素傷害,若在周圍有附著水元素的單位,感電反應會間歇性的向周圍造成雷元素傷害。觸發機制:對單位造成雷元素傷害(掛電),再造成水元素傷害,會觸發兩次感電。對單位造成水元素傷害(掛水),再造成雷元素傷害,會觸發一次感電。

6,超導(劇變反應):當冰元素與雷元素觸發超導時,會降低受到反應效果的單位40%的物理傷害抗性。

7,擴散(劇變反應):擴散效果可以將附著的元素擴散到更大的範圍,造成相對應的元素傷害,也可以通過擴散效果觸發其他元素反應。

8,結晶:附著其他元素後,造成岩元素傷害會觸發結晶反應。拾取掉落的結晶後,會獲得結晶盾。

9,綻放反應:水元素與草元素碰撞,將會引發綻放反應,產生草原核,草原核可同時存在一定數量,如果達到上限後,再產生新的草原核或者在持續時間結束後,草原核都將爆發造成草元素範圍傷害,火元素接觸草原核時將會引發烈綻放,造成更強的草元素範圍傷害,雷元素則會將草原核轉化為具有追蹤能力的蔓生。

10,激化反應:激化反應由草元素和雷元素反應觸發,該反應效果會根據觸發反應的元素類型而定。如果敵人附著雷元素,則由草元素觸發激化,那麼敵人身上會一直有雷元素影響,處於雷元素激化狀態;反之,敵人會處於草元素激化狀態。

11,超激化以及燃燒反應:激化會同時存在草與雷雙屬性,從上文原激化處知道草元素代表一種狀態,同時存在雷元素的附著。也就是說怪物處於雙元素影響,這表示著現在觸發超激化的敵人能夠繼續觸發後續的反應。而燃燒反應則是草火元素碰撞時觸發所觸發的,能夠持續造成傷害,可以持續用草元素附著,增加燃燒反應的持續時間。
