建議元素精通(1000點之前) > 暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力百分比 > 元素充能效率。暴擊率、暴擊傷害、和攻擊力百分比是傷害輸出角色的傳統有效詞條。但是因為納西妲的被動天賦凈善攝受明論和慧明緣覺智論可將元素精通轉化為傷害提升、暴擊率、和為當前站場角色提高元素精通效果,應優先利用副詞條和武器副屬性堆砌元素精通到1000點。
建議元素精通(1000點之前) > 暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力百分比 > 元素充能效率。暴擊率、暴擊傷害、和攻擊力百分比是傷害輸出角色的傳統有效詞條。但是因為納西妲的被動天賦凈善攝受明論和慧明緣覺智論可將元素精通轉化為傷害提升、暴擊率、和為當前站場角色提高元素精通效果,應優先利用副詞條和武器副屬性堆砌元素精通到1000點。
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