今日(11月4日),EA(Electronic Arts,美國藝電公司)公布了2021-2022財年Q2財報(統計日期截止到2021年9月30日)。據財報顯示,該季度打破了歷史記錄,成為EA歷史上表現最佳的第二季度。
該季度EA凈營業收入為18.26 億美元,同比增長 59 %,季度凈利潤為 2.94 億美元,同比增長 59 %。由於第二季度的突出表現,EA提升了2022財年全年營收預期,從68.5億美元增至69.3億美元,凈預定值從74億美元提升至76.3億美元,利潤從4.56億美元增至5.83億美元。
該季度EA的強勁表現,與旗下大熱門的第一人稱射擊遊戲《Apex英雄》密不可分。《Apex 英雄》第九賽季、第十賽季創造了自第一賽季以來用戶活躍度的新記錄,凈預定額已超 16 億美元,遠高於 EA 的年度預期。據悉,《Apex英雄》手游將在下個財年推出。
或許是由於與國際足聯(FIFA)的合作出現問題且EA之前表示過很可能放棄「FIFA」這一名字,EA在該季度財報中多用「 EA SPORTS games」或「全球足球系列」指代「FIFA」,並稱2021-2022財年上半年,EA旗下的足球遊戲收獲了全平台共計約1億名玩家。
除此之外,EA還透露手游《星球大戰:銀河英雄》玩家總數已超1億,《戰地2042》的公測吸引了 770 萬名玩家,將於今年11月19日發售。目前正在開發的遊戲有《死亡空間 重製版》《龍騰世紀4》和《質量效應》系列新作,還會繼續推進《星球大戰 絕地 隕落的武士團》。
據財報顯示,EA的大量營收主要是依靠在線服務,對即將上線的在線服務類遊戲《戰地2042》寄託了很大的希望。EA首席財務官Blake Jorgensen表示,希望《戰地2042》能在假期的推動下給公司帶來盈利增長,並為今年、明年乃至未來提供營收動力。