前言
去年年底的時候寫了一篇2021年通關的遊戲總結,盒友們的反響還不錯,所以這次帶來了2022年的年度遊戲總結,就當是給盒友們安利和排雷好了
首先說明,我玩遊戲的話喜歡按發售順序玩,舉個? 如果我想玩《孤島驚魂》系列,那麼我就會先從2代開始玩 然後按發售順序一直玩下去 當然不會一次性把整個系列通關 那樣膩的很快,至於1代那種特別古老的遊戲 我就會直接略過 但還是會買 就當收藏,所以你們看到我通關的基本都是老遊戲 很少有新遊戲 在我眼裡16年之後的都能算新遊戲了,下面就開始正篇吧,以下排序按照今年的通關順序 而且非常有主觀色彩
正篇
1.《生化危機5》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
春節檔當然得玩個喜慶的遊戲,我特別喜歡生化危機的玩法和劇情,但奈何前面說的那個習慣 導致我現在只通關了7代和5代,7代是很久之前玩學習版通的,而5代的話 就是這次我按發售順序玩的第一代 4代原版目前還在考慮到底要不要玩,本作的話如果你是生化系列粉絲肯定早玩過了,如果你是從7代或者2代重製開始入坑的話 可能還在猶豫要不要玩,說說缺點 我覺得最大的缺點就是操作別扭 俗稱坦克式移動 在你瞄準的時候角色只能站在原地 玩習慣了現代射擊遊戲的玩家肯定相當不習慣 但時間久了基本也就適應了,除此以外我覺得就沒什麼很大的缺點了 畫面什麼的 作為一個老遊戲 大家心裡都有點數,你有信心習慣操作方式的話還是非常推薦的 比較本作關卡設計一流 劇情也還好 除了最後寫死威斯克有點強行
2.《黑道聖徒 逃出地獄》
不推薦 ⭐️⭐️⭐️
《黑道聖徒》系列我是從3代入坑的,3代貌似也是目前評價最好的一代 最近的重啟版《黑道聖徒》據說是個糞作,當然等登陸steam之後我還是會買來試試的 不好玩的話就當收藏了,本作是個大型DLC性質的遊戲 流程超級短 我全收集通關也不過才11小時,不過雖然流程短 也很便宜,但我還是相當不推薦買 本來4代已經夠無聊了 這代比4代還無聊,這代的優點我覺得也就超能力玩的挺爽 還有就是流程夠短 折磨了一會兒就結束了,如果白送的話 你們可以玩玩 最好別買,雖然沒玩過重啟版《黑道聖徒》,但我相信本作應該比重啟版更爛 短期內能不能有這個系列續作 不好說了
3.《死亡空間3》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
《死亡空間》系列我玩的第一部就是3代 那時候是玩的學習版,之後補了全系列的票之後 先玩了2代 然後這次重新玩了3代+DLC,1代還在糾結要不要玩 畢竟重製版快來了,本作的DLC直接把劇情給寫死了 所以EA如果想奶活這個系列的話 明年的初代重製版勢必會有點點劇情改動,我一直覺得《死亡空間》系列的玩法非常接近4-6代的《生化危機》,都是趕路來回跑+清怪+解謎的模式 而且還都是恐怖遊戲,當然我玩過2代3代並不覺得恐怖 1代沒玩過不太清楚,和這幾代《生化危機》的區別就是 《死亡空間》系列解謎比較少 戰鬥爽度更高,如果你比較喜歡玩4-6代的《生化危機》,不夠過癮的話 可以來嘗試下《死亡空間》系列 應該不會讓你失望,如果你因為恐怖而不敢玩的話 其實也可以嘗試下 起碼我2代3代不恐怖,不放心的話 玩的時候可以穿條黃褲子,最後奶一口重製版 希望別翻車
4.《影子武士2》
不推薦 ⭐️⭐️⭐️
《影子武士》系列我接觸到第一部就是1代,當然是重啟之後的1代 那種低像素時代的我沒玩過,1代給我的印象很不錯 總體概括就是東方元素版的《DOOM》,當然《DOOM》2016版比《影子武士》1代晚發售 這里只是個比喻,反正都是線性趕路屠怪爽游 劇情比較無厘頭,但1代評價好 為什麼2代我就不推薦呢,因為到了2代就完全換了種玩法了,變成了重複的刷寶遊戲 雖然還是很爽,但地圖的重複程度高到令人髮指 就是這么幾張地圖換來換去,沒有了1代那種線性的關卡設計 唯一的優點恐怕就是武器比1代多了很多很多 畢竟是個刷刷刷遊戲,不過也許會有人喜歡2代的玩法 我就不噴太多了,前幾個月發售的3代貌似回歸了1代的線性玩法 給個好評 不過貌似優化很拉胯,想要嘗試這個系列的話 還是先玩1代吧,2代的話...也不是不可以玩 只不過有點無聊,但爽是挺爽的
(本作在用官方中文閱讀遊戲文檔或者詞條的時候 可能會讓遊戲閃退,建議不要閱讀文檔或者詞條,對文檔感興趣的話 建議打民間漢化以後再閱讀)
5.《恥辱》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
終於到了這次第一個五星推薦的遊戲,超級潛行神作《恥辱》系列(當然也可以是無雙遊戲),如果你是個潛行遊戲愛好者 沒玩過這個系列真的是相當遺憾了(老實點馬上給我去玩!),我最開始玩的是1代學習版 那時候不太懂草草通了關 玩了個全是?的結局,之後入正了整個系列 先玩的2代 然後這次把1代拿出來重新玩了一遍 認認真真的探索地圖每個角落 拿了個好結局,真的是太愛這個系列了 還剩一部《恥辱 界外魔之死》沒玩 等以後有機會再玩吧,很少有遊戲能讓整個系列都保持高質量高水準 而《恥辱》就是其中之一,據我所知 貌似很多人是因為怕暈3D 而沒嘗試 或者沒通關這個遊戲,我倒沒有暈3D的感覺 不過可以給幾點建議 如果你感覺眼睛很累 很緊張的話,可以調高FOV 然後眼睛盡量放鬆的去玩 應該會緩解一點(適用於所有第一人稱遊戲),如果你要入坑的話 一定要買DLC 本作的DLC良心程度不亞於《巫師3 狂獵》的兩個DLC,建議就算暈3D也嘗試下吧 這個系列的劇情和玩法 關卡設計真的無可挑剔,唯一的黑點應該是2代的優化
6.《夏洛克福爾摩斯 罪與罰》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
本作是我接觸到第一部《夏洛克福爾摩斯》系列遊戲,玩的時候給我的第一感覺 這不就是個福爾摩斯版的《黑色洛城》嗎,好吧 我不太清楚誰先發售的 反正我是先玩的《黑色洛城》,給我的感覺就是這倆遊戲玩法差不多 都是在場景里找證據 審問嫌疑人得到線索 最後再根據拼湊出來的內容來得出你認為的答案(好像偵探遊戲都這樣),其實有點類似點擊式解謎,但本作是個關卡式遊戲 而《黑色洛城》是開放世界 而且有戰鬥內容,要我推薦的話 我更推薦《黑色洛城》 因為劇情更好 玩法更豐富 不過《黑色洛城》就算是PC版也鎖30幀(有方法能解鎖) 而且兼容性很差 很多人可能根本運行不了 希望以後能有重製版吧,但也不是說本作就差 質量的話還是相當可以的,流程也把控的相當好 不長不短,但有個很大的缺點 就是我玩的時候 大概每過1個小時左右 遊戲就會閃退一次 可能是兼容性問題 萬幸這遊戲存檔點密集 不然我就不推薦了,不知道玩過的玩家有沒有遇到過同樣的問題,如果你比較喜歡推理和燒腦劇情的話 本作對你來說應該是個佳作,如果你比較注重遊戲玩法 那還是略過吧
7.《綠色地獄》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
本作很多玩家可能第一反應是有種《森林》既視感,實際玩起來也確實 很多內容都是借鑒《森林》的,最明顯的就是建築系統 和《森林》大差不差,不過本作比《森林》更硬核 更寫實(相對來說),比如武器裝備大部分都有耐久 吃東西要根據身體各項元素來補充(水 脂肪 蛋白質 碳水),受傷或者生病了需要對應的繃帶或者藥品,這么聽起來應該就比較容易勸退一些人了 因為《森林》更簡單更加娛樂化,不過其實上手以後都還好 我甚至覺得有點簡單了(普通難度),我認為本作比起《森林》來說 劇情是優秀很多的 劇情引導做的也比《森林》明顯,我玩的時候 就被劇情深深的吸引 各種撲朔迷離 結局有點恍然大悟 又有點失落的感覺,這里就不劇透了 因為這遊戲劇情挺重要的,總結來說就是《森林》找兒子 《綠色地獄》找老婆,全流程玩下來最讓我糟心的就是 這diao遊戲優化實在太爛了 我那時候是用3070玩的 2K解析度顯卡佔用率低 很多場景都低於60幀,所以想流暢玩的話 最好保證自己的CPU足夠強勁,推薦給喜歡劇情 硬核生存 玩過《森林》不過癮的玩家,還有 本作還有個和本體規模差不多大的DLC 是免費的,如果不是免費的話 我真的想給DLC差評 因為玩法很育碧
8.《狙擊精英3》
不推薦 ⭐️⭐️⭐️
這是我目前玩過的第一部《狙擊精英》系列遊戲,玩之前我期待的是獨一無二的狙擊體驗 玩了之後感覺...這二戰題材和狙擊多少有點八字不合啊,首先本作的所有狙都沒有消音器 想用狙擊殺敵不引起警戒的話 就得依靠場景噪音來掩蓋槍聲 或者離目標的距離足夠遠,這就導致了本作的狙擊槍顯得沒那麼必要 用處不大,第二 手槍里有一把帶消音器的 手槍大多數時候比狙好用多了 而消音手槍也讓其他手槍完全沒什麼卵用,起碼想要潛行通關的話 肯定是這樣的,但如果你不想潛行的話 圖殺個爽 那為什麼要選擇這個遊戲 更何況這遊戲的大部分槍手感實在拉胯?所以就讓我很矛盾 遊玩過程中我一直暗示自己 這是個主打狙擊的遊戲 能用狙就用狙,然而用的最多的還是消音手槍,還有本作的地圖風格重複度極高 大部分圖的風景都差不多 很容易有審美疲勞,反正本作是沒給我留下什麼好印象 希望之後玩4代能有看到明顯的進步吧,真的喜歡狙擊的玩家可以試試 其他玩家就不推薦了
9.《寂靜嶺 歸鄉》
推薦 ⭐️⭐️⭐️
某個F開頭的柏青哥公司的知名遊戲系列目前的最後一作,本作是我玩的唯一一部《寂靜嶺》系列遊戲 這代之前的《寂靜嶺》雖然評價都比較高 但都太老了 而且貌似沒什麼購買途徑,本作因為鎖區 還是我很久之前買全球key激活的 現在不知道還有沒有 想入正的盒友估計也只能跨區購買了,很久之前我玩過一遍學習版 但玩了一段流程後就棄坑了 因為操作實在太別扭了,這次重玩 果不其然 在同樣的地方又因為操作卡關了 所以選擇開修改器 無限子彈直接無雙過關,就當純粹體驗劇情吧,真不是我菜 這操作但凡是個玩習慣現代遊戲的玩家 都不太吃得消,因為開了無限子彈 所以我全程玩下來並不覺得恐怖,倒是本作的場景氛圍渲染的非常好 能很大程度感受到陰森和凄涼感 劇情也尚可,和生化系列比起來的話 我覺得比生化5恐怖一丟丟 應該比不過生化7,如果你想入坑《寂靜嶺》系列 其實更推薦你等等《寂靜嶺2》的重製版,因為本作雖然質量上還算可以 但你會遇到各種兼容性和掉幀問題 我費了很大功夫才解決,所以如果不是特別想玩 還是別瞎折騰了吧 玩玩生化系列挺好,但從質量角度出發 我覺得還行 勉強推薦
10.《狙擊手 幽靈戰士3》
不推薦 ⭐️⭐️⭐️
知名雷廠CI GAME第一次嘗試開放世界遊戲,反正我是想不到這么爛的遊戲系列居然能撐到第3代 而且現在最新已經到了第5代的《狙擊手 幽靈戰士契約2》,頗有種越挫越勇的感覺,作為一個主打狙擊體驗的遊戲 你要說本作狙擊體驗怎麼樣 我是要給個大大的好評的 很少有遊戲能把狙擊槍做的這么精細,比前面說的《狙擊精英3》好多了,但除了狙擊內容以外 這遊戲真的是一無是處,無聊的主線支線任務 無聊的劇情 比育碧還育碧的收集品 空洞的地圖 拉胯的槍械手感 渣優化...我能說出非常非常多槽點 而且還有很多BUG 什麼穿模 角色卡住動不了等等,要我說還不如繼續做2代那種線性流程還好點 雖然2代也不怎麼樣,如果不是對狙擊題材痴迷的玩家 千萬千萬別玩這遊戲 我真的是耐著性子全收集通關的,我覺得開發商非常想復刻《孤島驚魂》系列的感覺,但與其玩這個遊戲 還不如把《孤島驚魂》系列全部玩一遍,據說續作《狙擊手 幽靈戰士契約》質量稍微高了一點 等以後有機會再試試吧,最後再強調一遍 除了狙擊狂熱粉以外 千萬別嘗試
11.《迸發》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
自從魂類遊戲大火以後,我感覺好像但凡是個APRG 不帶點魂元素好像都不配做ARPG一樣,不過目前大部分都學的不怎麼樣,本作是我今年玩過的唯一一個類魂遊戲 不算是特別優秀 不過還算是有點自己的特色吧,最大的特點就是短肢系統 持續攻擊敵人的某個部位就可以觸發處決來獲得敵人對應部位的裝備,但這個更接近收集 因為每個裝備取得一次 再接著升級就可以了 不存在刷裝備屬性的過程,至於科幻背景設定什麼的 雖然放在類魂遊戲裡面是挺新鮮的 但我感覺也沒什麼 無非就是套個皮而已,如果你比較注重劇情的話 這遊戲可能就非常勸退了,反正我是到通關為止 都很懵逼 完全不知道這遊戲講了啥 因為講述劇情的除了開頭和結尾的兩段播片 就只剩下遊戲里這些少得可憐的NPC 劇情線索非常少,本作適合那種玩了很多類魂遊戲還不過癮的玩家 因為風格和其他類魂遊戲比較不一樣 可以有個新鮮感,如果不喜歡類魂遊戲的話 那其實就沒什麼玩的必要了
12.《消逝的光芒》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
雖然2代稍微有點拉胯 但不妨礙1代是個絕對的神作,最開始是好幾年前玩的學習版通關 所以這次算是二周目了,我相信大部分喜歡喪屍題材的玩家肯定都玩過本作,誰能想到喪屍和跑酷居然能這么完美的結合在一起 加上從《死亡島》那裡繼承並大幅進化的基礎系統 同時又有龐大豐富的開放世界 優秀的劇情 不錯的打擊感 精美的畫面 較好的優化,可以說是當之無愧的神作,我覺得就算不怎麼玩喪屍題材 只要你是個單機遊戲玩家 都應該玩玩本作,可能唯一的勸退點就是和《恥辱》系列一樣 容易暈3D,因為本作大量的跑酷攀爬 鏡頭晃動確實很容易讓人感到不適,前面說了能稍微緩解一點的方法 剩下的就得靠自己去適應了,如果因為這個原因錯過了本作 那真的相當可惜了,還有 本作的劇情DLC規模也相當大 素質也很高 入手的時候一定要選擇帶DLC的版本,不過DLC大量的開車跑圖也貌似被很多人詬病,我倒是覺得開車撞喪屍也是DLC的一種樂趣 畢竟本體是不能開車的 如果太過於以完成任務為驅動的話 確實會覺得無聊 這個主要還是個人心態問題,比如大鏢客2很多人覺得騎馬趕路很無聊 我倒覺得騎馬看看風景挺不錯的
13.《神偷》
推薦 ⭐️⭐️⭐️
我第一次看到這個遊戲 並且玩到的時候 第一感覺就是本作特別的像《恥辱》系列 我相信大部分玩家都是這種感覺,畢竟第一人稱潛行遊戲本來就少 本作和《恥辱》都是第一人稱潛入遊戲 視覺風格還有點像,難免會聯想到一起,但其實《神偷》系列是比《恥辱》系列誕生的早的多得多的,本作是這個系列的第4代,不過說實話 可玩性比起後輩《恥辱》那是差遠了,最大的區別就是恥辱有非常優秀的關卡設計 而本作稍微優秀的關卡設計就那麼幾關 大部分都特別一般,《恥辱》非常值得重複遊玩 但本作的話 實在是不太想玩第二遍,不過確實又有點自己的特色 比如系列特色 可以利用陰影來避免被敵人發現 挺有意思的多功能箭頭,雖然總體偏無聊了點 但還是能有一些玩點 所以勉強推薦下吧
14.《使命召喚 現代戰爭2 2022》
不推薦 ⭐️⭐️⭐️
作為一個從15代開始入坑COD系列PVP的玩家 比大部分年輕人稍微老一代,15-19這幾代玩下來 18是玩的最開心的一代 而19是我唯一棄坑的一代,無論戰役還是pvp 對這代真的相當失望,戰役雖然不怎麼重要 每代基本都是過一遍流程就行了,但這代的戰役也太無聊了 快趕上12代的關卡那麼無聊了 劇情也不怎麼樣,就戰役來說應該是iw的cod里最爛的一個了 放在整個系列裡的話 大概是倒數第三的水平,戰役爛就爛吧 反正也就幾個小時的流程 可惜這代PVP也拉了 不然也不會棄坑了,我覺得cod追求戰術沒什麼問題 到16那種程度就差不多了 可惜iw有點魔怔了 19這種屬實是有點過頭了,玩cod就是圖個爽快 真沒必要搞這么累,如果你是從19開始入坑的新玩家 可能覺得還不錯 因為cod作為一個年貨 底子在這里 再差也不會太拉,如果是前幾代玩過來的老玩家 大概率會覺得這代玩起來沒什麼意思,加上什麼高強度的sbmm 這代cod我是再也不會碰了
15.《孤島驚魂3》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
《孤島驚魂3》之前在我心裡都是神作級別的 直到這次N周目之後 我感覺放到現在來看 那真的相當一般了 甚至稍微無聊了點,我這次玩遇到最大的問題就是優化問題 大部分人可能對本作的印象就是優化很好,那是因為很多人沒用近幾年的新硬體玩過 本作對新硬體的調用和兼容性有很大的問題,4K用4090大概也就七八十幀 很多時候都會低於60幀,對CPU調用極差 貌似只吃單核性能 GPU佔用很低 玩起來非常的不流暢,當然 幀數低歸低 也不是說低到不能玩的程度,如果單說主線的話 我覺得本作還是一如既往的精彩,支線任務很多都非常有趣 不像之後的育碧遊戲那麼重複,但是我千不該萬不該去碰收集品 這遊戲的收集品實在是太坐牢了 多也就算了 關鍵還沒什麼卵用 真就只起到收集的作用,也就除了收集信件能解鎖一把武士刀,還有一點就是錢包實在是太小了 但凡多撿幾個箱子 錢包都裝不下 加上到了中期開始 其實就沒什麼要花錢的地方了 每次都要想盡辦法把錢花出去,本作的劇情確實還行 但遊戲性其實是比不上系列後續的作品的 很大程度是被記憶給美化了,如果想保證體驗 我建議盒友們玩的時候只玩玩主線和支線就可以了 比較重複的事情最好少做 真的很無聊
16.《古墓麗影 暗影》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
通關了本作以後 我算是把新古墓三部曲給全通關了 總體來說確實是一趟相當完美的體驗,雖然這代水平相比前作崛起略微差了一點點 但還是保持在了三部曲該有的水準上,我覺得最大的改變就是本作比起前作 大幅縮減了戰鬥內容 增加了很多古墓解密內容,這個改動我覺得問題不大 有人喜歡戰鬥 也有人喜歡解密,但問題就在 本作的戰鬥實在太無聊了 慶幸戰鬥內容少 既沒什麼難度 又沒有前兩作那種爽快感,古墓解謎倒是既有量又有質 喜歡探索解謎的玩家應該相當喜歡本作,作為一個三部曲完結之作 劇情肯定相當重要 可惜本作劇情偏偏拉了胯 我覺得本作里不管是勞拉的刻畫 還是反派的刻畫多少都有點問題 讓人印象不夠深刻 完全沒有前作的反派讓人印象深刻,不過好歹也算是把故事完完整整的講下來了 沒有爛尾 不幸中的萬幸,最近也公布了《古墓麗影》系列續作的消息 希望能把這個IP帶到一個新的高度吧
17.《叛亂 沙漠風暴》
推薦 ⭐️⭐️⭐️⭐️
到了2022年通關的最後一款遊戲 好吧 其實這遊戲沒有通關這一說 只不過是我玩到不想玩了 勉強算通關吧,如果你從頭一直看到這里 那真的太6了 因為寫到這里已經將近7000字了,幾年前玩過前作《叛亂》當初是想嘗試下擬真硬核FPS 玩了10小時左右的PVP就被勸退了 果然還是不適合我,但到了本作 我屬於人菜癮大 又來試了試 玩了兩把PVP就被勸退了,但還好我刪遊戲前嘗試了下PVE 找到了這遊戲的正確打開方式,我現在的時長 全都是打PVE玩的,這遊戲的敵人AI實在太有意思了 不至於太呆 也不會太難 還會跟你玩玩戰術,有些時候隊友不太會玩 還真不一定打的贏AI,如果你被本作勸退 強烈建議嘗試下PVE 至於PVP 我沒怎麼玩 就不評價了,本作應該是擬真硬核FPS里 娛樂和擬真平衡的比較好的一作了
結尾
感謝各位看完這篇又臭又長的文章,如果對你有什麼幫助那就太好了,去年那篇文章結尾的時候 我許了個願望 希望育碧能回歸steam 還真實現了,其實早就猜到育碧肯定會回steam 只不過沒想到會那麼快,steam上之前的育碧遊戲我有很多買了都還沒玩過,更別說離開steam之後的了 等以後慢慢補吧,不出意外的話 2023年最後幾天 我也會寫一篇差不多的文章,那就2023年12月低再見了
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