據外媒Gamespot報道,EA近日宣布重組《戰地》系列游戲的研發工作室架構,計劃在未來構建一個「互聯戰地宇宙」,推出共享角色和故事線的新作。
作為新計劃的一部分,EA旗下DICE工作室總經理Oscar Gabrielson將離開公司,重生娛樂聯合創始人Vince Zampella將擔任整個系列的總負責人,而《光環》設計師Marcus Lehto則會在西雅圖組建一家新工作室,目的是為《戰地》系列創造更豐富的劇情。
按照Zampella的說法,這些計劃並不意味著EA打算放棄系列新作《戰地風雲2042》。「從很多方面來看,這是一種輔助策略。」他解釋道,「我們將會繼續推動《戰地風雲2042》發展壯大,探索新的商業模式,從而為玩家們提供一系列出色的體驗。」
「在戰地宇宙中,不同游戲的角色和敘事相互關聯。我們希望與玩家社區共同構建這個宇宙,鼓勵玩家充分發揮創造力,使用大量UGC內容。」
除了按照計劃將於2022年發布的《戰地》手游之外,在今年7月份的時候,EA證實公司旗下Ripple Effect團隊(原DICE洛杉磯工作室)正在開發另一款新游戲。考慮到Ripple Effect為《戰地風雲2042》開發了「門戶模式」,該作很可能也屬於《戰地》系列。
《戰地風雲2042》上個月正式發售,目前在Steam商店的玩家整體評價為「多半差評」,玩家好評率只有35%。許多玩家對這款游戲缺少積分榜、地圖空洞、載具經常出現故障等問題感到不滿。