EA今日對DICE進行了重組,原DICE總經理Oskar Gabrielson在任職十年後離開,重生娛樂創始人Vince接管監督《戰地》系列,前育碧安納西工作室總監Rebecka Coutaz接替Oskar擔任總經理,原《光環》設計師Marcus Lehto組建一個新的開發工作室,為《戰地》注入更多故事劇情。負責《戰地2042》「門戶」模式開發的Ripple Effect(DICE LA),會繼續打造《戰地2042》全新體驗。
就在剛剛,DICE《戰地》系列執行製作人Aleksander Svendsen Grondal宣布在任職14年之後離開,曾參與開發了《戰地英雄》、免費版《戰地》、《戰地3》、《戰地4》、《戰地1》、《戰地5》和《戰地2042》。
此外,推主Tom Henderson還曝光了過去兩個月來離開DICE的資深開發者:
音頻總監Andreas Almström,加盟了Embark Studios
首席遊戲設計師Christian Johannesen,加盟了育碧Massive
軟體工程師Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室
技術音頻總監Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound
工作室音頻總監Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound
高級3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games
首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage
此外,Tom Henderson還從「內部獲知《戰地2042》首周銷量423萬。《戰地2042》11月19日(周五)正式發售,這意味著如果消息屬實,《戰地2042》三天銷量為420萬左右。
《戰地3》:468萬
《戰地1》:346萬
《戰地4》:259萬
《戰地:硬仗》:148萬
《戰地:叛逆連隊2》:139萬
《戰地:叛逆連隊》:44萬
《戰地2042》:423萬