曝《戰地2042》僅開發15個月 問題頻出澆滅製作熱情

爆料稱《戰地2042》開發周期僅有15個月,下一款《戰地》系列作品是英雄射擊對抗類型。該遊戲從製作到發售完全違背了預期的計劃,有問題的設計、各種BUG和遊戲缺乏後期打磨澆滅了開發者對遊戲的熱情。

《戰地》系列內部人士湯姆·亨德森說出了導致這種情況的原因,他提到該作起初是作為一款大逃殺遊戲開始製作的,EA拒絕了其它的提案(其中就包括《叛逆連隊3》),而選擇了跟隨流行趨勢。但是因為種種原因最終還是決定按照傳統的《戰地》系列玩法來製作,這時已經是2020年8月了,這意味著我們玩到的《戰地2042》只開發了15個月左右。

其實早在2021年3月,該項目的開發就陷入了困境,但是因為引擎問題,EA其它工作室也幫不上什麼忙。根據亨德森所說,《戰地2042》的情況沒有讓EA認識到隨大流的危險性。

EA的下一款《戰地》計劃做成小隊或者個人的對抗模式,而不是現在的大戰場。續作的策劃也提到將從這個方向去製作遊戲,而關於「戰地宇宙」,遊戲主要會強化專家系統,做出類似於APEX英雄的深度。最後他也提到遊戲的最終設計還未敲定,最後可能會發生變化。顯然EA正在觀望其它成功的射擊遊戲,希望可以複製他們的成功。對於這件事你怎麼看,在評論區留下你們的看法吧!

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