今日彭博社發布一篇名為「微軟《光環:無限》是如何從災難走向勝利」的文章,揭露遊戲在開發過程中出現的問題。文中提到遊戲戰役大量內容被砍、內部技術存在缺陷以及343內部混亂的人員管理等。
《光環:無限》在2015年《光環5》發售後便開始規劃,343工作室內容在經過內部討論確認新作採用強調探索的開放世界的設計,玩家可通過任意順序完成任務,類似2017年的《塞爾達傳說:曠野之息》 本作所使用的新引擎「Slipspace」中沿用部分 Bungie 時代引擎的舊代碼和工具,其中一些可追溯到 2000 年代初,開發人員對引擎存在一些缺陷和落後的工具感到不滿。
開發過程中343內部項目管理混亂,每個小組在爭奪資源時常做出相互矛盾的決定。此外,人員配置嚴重依賴合同工,據估計,合同工幾乎佔343員工總數的一半。
以上種種原因導致遊戲開發在2019年一度陷入停滯,343內部意識到必須要大量削減遊戲內容,以便遊戲能成為次世代Xbox的首發遊戲。
經過2020年7月那次「半成品」級別的演示之後,微軟不情願地推遲發布日期,然後回聘《光環》前三作的編劇 Joseph Staten空降343工作室並負責《光環:無限》的創意總監,逐漸讓項目重回正軌。