沒能實現10億美元目標的任天堂,只好考慮放棄手游

日前據彭博社報道,任天堂總裁古川俊太郎在今年5月份表示「我們可能不會為移動市場推出許多新的應用」,隨後任天堂股價應聲下跌了4%。
這次的聲明和與任天堂兩年前高調宣布著重發展手游項目相反,當時谷川俊太郎認為任天堂在手游領域的商業價值可以高達10億美元,並承諾每年會推出兩到三款手游產品。
然而據任天堂最新的年度財報(2019年3月至2020年3月)顯示,公司在手游市場的產品以及IP相關收入尚不到5億美元。從Sensor Tower發布的2019年全球手游市場趨勢報告中可以看到,SLG手游的《火焰紋章:英雄》累計總計收入約為6.56億美元,休閑手游《動物之森:口袋營地》1.31億美元收入,《馬里奧醫生:世界》則僅為480萬美元。

雖說在手游市場上表現平淡,但家大業大的任天堂在主機市場上依舊保持了巨大增長。據任天堂上個月公布的2020年(2019.3-2020.3)財報顯示,由於疫情的影響,其第四季度Switch和相關遊戲的銷量呈現大幅度增長,進而使得收入利潤也暴增。
與此同時,任天堂在主機市場實現了大幅增長,並且受到疫情影響,2020年第一季度實現了Switch和相關遊戲的熱賣。截至2020年3月底,Switch累計銷量超過5500萬台——僅上一個財年,Switch和Switch Lite的總銷量就突破2100萬。遊戲軟體方面,《集合啦!動物森友會》發售10天達到1177萬套,全財年所有遊戲銷量超過1.68億套。
對於務實的任天堂來說,一邊是主機市場的大幅增長,一邊是手游市場的下滑,所以說出類似「減少手游領域投入」的話也無可厚非。

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