筆者相信很多網友都已經玩上了索尼今年的第一款第一方大作《地平線:西之絕境》,這款時隔五年的續作,依然由遊騎兵工作室負責開發,已於2月18日正式上線發售。
不同於玩家在《戰神》《Elden Ring(老頭環)》的新聞底下普遍的期待和正面的情緒,自情人節後游戲的媒體評測解禁以來,筆者發現,海內外的主機玩家幾乎在每一條有關該游戲的評論區都吵翻了天。時至今日,產品發售後,有關游戲的爭議依然沒有平息。
《地平線:西之絕境》雖然在發售之前就因為主角外貌的調整引發過一些反對,但作為一款續作,游戲玩家間的矛盾根源其實並不在此。
其前作《地平線:零之曙光》雖然也在Metacritic上獲得了類似的89分,各種媒體獎項提名到手軟,更是憑借著過千萬套的銷量,成為PS4時代索尼最為暢銷的游戲之一,但是游戲本身趣味性卻很難說得到了普遍的好評。
不過僅就GameLook數十個小時的體驗,結合筆者看到的玩家分享來看,《地平線:西之絕境》在保證大方向不變的同時,在敘事、戰鬥系統等方面也的確作出了優化,如果你期待的並非翻天覆地的革新,以及2017年初次踏入《地平線:零之曙光》的震撼,那用六十美元的價格換來次世代的游戲體驗還是一筆相當劃算的買賣。
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升級了,但小問題依然存在
《地平線:西之絕境》的故事就發生在前作結局後不久,前作的幕後大Boss、人工智慧HADES在最後並沒有完全被主角埃洛伊打敗,HADES在最後為地球留下了一種會導致農作物枯萎的傳染性疾病,如果不經處理包括人類最終必將死於饑荒。而我們的女主角埃洛伊,自然而然承擔起了救世主的責任。
不過與前作埃洛伊身上強烈的個人英雄主義光環不同,本作通過加入各種各樣的同伴和配角在故事上強化了集體和歸屬的概念。不得不說,這一敘事上重點的調整,讓主角的形象和游戲末日的背景更加地契合了。
但作為一名很多時候需要深思熟慮,游戲節奏並不算快的玩家,某些同伴對於筆者而言實在太過於話癆,特別是在戰鬥時各種跟唐僧一樣,反復強調、催促玩家做出下一步行動的語音也實在讓人出戲和厭煩,也容易打破玩家的游戲節奏。
至於在開放世界的探索上,雖然本作依然不支持玩家自由攀爬等操作,但搭配上索尼的技術,遊騎兵工作室已經將《地平線:西之絕境》在可探索的範圍內的地圖和景色做到了極致,並且游戲還加入了備受玩家好評的勾爪和滑翔傘的功能,雖然其主要作用是大世界的各種解謎,但對於玩家探索體驗也有著極大的幫助。
更何況根據爆料,在游戲後期,玩家還可以騎機械「翼龍」,屆時大世界的探索體驗應該又會再升一級。
而大世界的內容組成,在多樣性上,遊騎兵工作室也算是拿捏住了,雖然筆者尚未完全解鎖整個世界,但無論是敵人還是大世界的環境,至少在前中期,游戲的新鮮感還是相當足的。
在生物方面,根據公開資料,在《地平線:西之絕境》中,遊騎兵工作室一共在游戲內加入了40餘種機械生物,與前作相比幾乎翻了一倍;在環境上,除了騎飛龍得以拓展的有限的空中體驗,從索尼的宣傳就不難發現,水下環境同樣是本作的亮點之一,只不過工作室並沒有在水下環境中加入戰鬥系統,玩家只能潛行。
游戲地圖
最後也就是游戲的戰鬥系統,這也是前作存在爭議最大的一部分。對於《地平線:西之絕境》的戰鬥系統,筆者的總結是遊騎兵工作室試圖改變的精神可嘉。
作為一款核心依然是依賴數值驅動的ARPG游戲,這就決定了《地平線:西之絕境》的戰鬥體驗的核心是爽,而不完全是技巧和策略。這也是為什麼GameLook可以預見,本作游戲中後期的戰鬥體驗,依然無法擺脫前作一招鮮、「無聊」等部分玩家眼中的缺點(不過也有可能是因為筆者為了體驗,游戲的難度並沒有設置得太高)。
不過好的一點是,遊騎兵工作室通過增加武器種類以及角色養成系統的復雜性,就比如將角色成長的三個派別增加到了六個,並加入了類似大招、動畫演出還算帥氣的「勇氣浪潮」技能;在機制上,強化單一元素對敵人的影響,鼓勵玩家使用多種元素、嘗試多種套路等。這些變化拉長了玩家感到疲倦和單調的周期,至少保證了玩家前中期的戰鬥體驗。
並且,作為如今RPG游戲里的必備元素之一,《地平線:西之絕境》的棋牌小游戲也非常有趣,目測不少玩家都會陷入「拯救世界哪有下棋好玩」的狀態。
合格的續作
其實《地平線:西之絕境》的優劣勢都十分明顯,令人嘆為觀止的視覺效果、依然新奇的世界觀以及優秀的大世界探索體驗,更加細節的世界觀構建,但與此同時,游戲在最關鍵的戰鬥上,依然沒有解決戰鬥時解題方案單一的問題,同時也存在站樁對話、人物表情崩壞等技術上的缺陷,以及見仁見智的大世界任務設置。
可以說本作和前作一樣,依然是一個必然在玩家社群中存在兩極分化的作品。
僅知乎上,筆者就看到了上中下三種觀點。有網友認為《地平線:西之絕境》是SIE用來秀肌肉的「六邊形戰士」;也有網友認為本作無功無過,沒有什麼驚喜也沒有什麼雷點;當然還有玩家表示自己度過了同類游戲里「最沉悶的序章」。
由於游戲爭吵太多,特此打碼 來源:知乎
不過就本作更新的一些機制,玩家們還是普遍給出了好評,並且藉助PS5的新手柄,就筆者和網友的體驗來看,游戲的體驗著實上了一個台階。其實僅從續作的定位來看,《地平線:西之絕境》這種略顯保守的創新雖然可能沒有達到一部分人的預期,但遊騎兵工作室已經做到了它應該做到的一切。
當然,在這個2月,也有網友表示自己游戲已經打不過來了。
「眾神」大戰
在游戲發售之前,筆者一度為《地平線:西之絕境》發售的時間點感到擔憂,如果游戲按照原本2020年6月公布時的計劃,於2021年發布,有關《地平線:西之絕境》的爭吵可能都會少很多,畢竟當時PS5還沒有太多第一方大作,玩家對游戲求新若渴。
甚至結合去年的大作的整體表現,在TGA等獎項上,游戲都會有不錯的表現。
不過現在看來,雖然前有《消逝的光芒2》《全面戰爭:戰錘3》《拳皇15》、甚至獨立游戲黑馬《師父》,任天堂還開了一個發布會提前預訂了很多玩家的錢包,一周後後又有宮崎英高和《老頭環》《超級房車賽:傳奇》《蘇菲的煉金工房2》等游戲,憑借游戲不俗的品質、前作的口碑和索尼大手大腳的宣發,筆者預計《地平線:西之絕境》恐怕也能再在這個大作頻出的2月,斬獲不錯的銷量。
當然目前並沒有詳細的銷售數據來反映游戲的商業表現,這也只是筆者的樂觀估計。並且值得一提的是,對於《地平線:西之絕境》對於有條件的玩家而言,還是建議早買早享受。等到索尼在幾年後可能將游戲上架PC時,按照現有的經驗,漲價一定是避不可免的了。