要說2022年度哪些游戲最受期待,《艾爾登法環》必須占據一席之地。全球無數玩家從年輕翹首以盼到年後,終於在2月25日迎來了《艾爾登法環》正式發行。作為宮崎英高的作品,玩家對《艾爾登法環》的難度多少應該有點心理准備。不過,在一天的體驗之後,許多玩家仍是被虐的死去活來。

一、
想知道《艾爾登法環》怎樣嗎?我只記得我下班回家開始玩游戲,直到手柄沒電了才反應過來玩了多久。不得不說這真是一款好游戲!
內心真實OS:寶友們,老頭環可不興買啊,這游戲充滿了荒誕和不公平。拋開游戲教程,我只是簡單的向初始敵人盲目攻擊幾下,就莫名其妙的死了。重點是這游戲還沒難度選項!RNM,退錢!

二、
我從沒玩過FromSoftware出的游戲,《艾爾登法環》是第一次,虐的我差點就要退掉游戲了。
一開始我不知道我游戲里在玩啥,就一直死,完事兒又要跑去收集因為被殺而丟失的符文,然後又被幹掉,如此循環。
我感覺我陷入在無盡的戰斗中,我忘了我的游戲風格是啥了,甚至一度懷疑選錯了職業。
丟失進度也讓我感到沮喪,感覺失去的東西永遠比得到的多。
但是,在體驗游戲4小時之後,當我打算放棄之前,我終於清光了一個區域,並收到一個郵件,看到上面寫著「幹得不錯!」。
此刻我感受到從未有過的成就感,現在我能懂你們玩這游戲的樂趣了。

三、
玩老頭環之前建議先吃100000mg的苯海拉明!
PS:苯海拉明為抗暈葯。

四、
今天,我做了人生中最艱難的決定——把老頭環退了
不是因為技術原因,純粹是玩了一小時之後發現這游戲會把我老命耗光。現階段我每天只有一點時間來玩游戲,我得先通過考試。學期才剛剛過半,所以對我來說老頭環真正的發布日期是暑假開始。
現在我要做的是盡量避免不被劇透。

五、
當然,同樣出品於Fromsoftware,《艾爾登法環》難免會被玩家跟黑暗之魂等魂系游戲做對比。不過,玩家普遍認為這是一款更游戲的作品。
《艾爾登法環》跟其他魂系游戲最大不同在於,當你面對你一個打不過的BOSS時,你可以避其鋒芒,去探索地區清理其他敵人,也許會遇到比之前容易對付的新BOSS,或者只是在探索過程中清醒一下頭腦。在其他游戲中,很多BOSS是你不得不打敗它,才能進入下一個進程。因此,這款游戲比其他游戲有更多的自由度和玩法。
六、
對比黑暗之魂,《艾爾登法環》就像一個實現夢想的作品。
在黑暗之魂系列中我一直夢想可以騎馬跳躍砍殺,而這在《艾爾登法環》實現了。現在我玩這款游戲時就跟在做夢一樣,太不可思議了。以至於我玩游戲到深夜入睡後,夢中還在玩《艾爾登法環》,滿腦子都是那些該死的怪物。

七、
老頭環就是帶「馬」的黑暗之魂嘛~

八、
《艾爾登法環》難歸難,除了部分硬核玩家不斷挑戰BOSS之外,樂子人也是不少的。
老實說這是我玩過最難的游戲了。我不信有人能打通關。這游戲有太多內容分支要去征服和改變,它的難度著實有點壓垮我了。
順便說一句,我甚至還沒通關角色捏臉階段
編輯:經過17小時瘋狂的捏臉之後,我終於決定用什麼顏色的眼睛了,這真是令人欣喜的進展。

九、
呵,在玩了《艾爾登法環》一小時之後,我覺得我已經征服了這游戲最難的部分了——捏臉!

十、
呵,把頭的角度旋轉一下檢查輪廓,發現嘴唇傾斜且下巴後縮之後,我又花了一小時去捏臉….

十一、
我爹給我做的老頭環蛋糕,不錯吧???










