繼計分板之後,《戰地2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。
很多玩家抱怨《戰地2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的博客,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。
穿越
DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領點以及各占領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器。
DICE計劃縮短某些地圖上占領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領點的位置。
戰鬥密度
DICE意識到128人的突破模式過於混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發者正在評估是否應該繼續保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式遊戲體驗最好。
視線
DICE解釋說他們說的「視線」指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰,減少攜帶遠距離交戰武器的必要性。
路徑
DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(占領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒於此,DICE計劃讓各個占領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰鬥保持專注。
掩體
和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。
DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。
DICE將會從征服和突破模式的「萬花筒」地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。